剑魂

剑魂

* 银光落刃

- 攻击力 81% 增加.

* 三段斩

- 攻击力 60% 增加.

* 里 · 鬼剑术

- 마스터 레벨과 최대 레벨이 변경됩니다.

ㄴ 마스터 레벨 : 15 → 1

ㄴ 최대 레벨 : 15 → 11

- SP 소모량이 변경됩니다. (30 → 50)

- 리 귀검술의 공격력 증가 옵션 적용 방식이 변경됩니다.

- 마스터 레벨과 최대 레벨, 옵션 적용 방식이 변경됨에 따라 리 귀검술의 攻击力 재조정됩니다.

* 短剑精通

- 리 귀검술의 타격 공격력 增加率 옵션이 삭제됩니다.

- 평타의 공격력 增加率 옵션이 삭제됩니다.

* 太刀精通

- 자상 상태의 적에게 공중연속베기의 공격력 변화율이 변경됩니다. (200% → 150%)

- 物理攻击力增加数值变更.

ㄴ 30레벨 기준 : 48.7%

ㄴ 레벨당 추가 증가량 : 1.35% → 1.5%

* 钝器精通

- 物理攻击力增加数值变更.

ㄴ 30레벨 기준 : 45.8% → 50.8%

ㄴ 레벨당 추가 증가량 : 1.4% → 1.5%

* 巨剑精通

- 物理攻击力增加数值变更.

ㄴ 30레벨 기준 : 45.5% → 50.4%

ㄴ 레벨당 추가 증가량 : 1.25% → 1.5%

* 光剑精通

- 물리 공격력 增加率 수치가 변경됩니다.

ㄴ 30레벨 기준 : 53%

ㄴ 레벨당 추가 증가량 : 1.45% → 1.5%

* 流心 : 刺

- 찌르기의 Y축 공격 범위가 增加.

* 流心 : 跃

- 攻击力 15.5% 增加.

- 베기의 Y축 공격 범위가 增加.

* 流心 : 升

- 攻击力 13.9% 增加.

- 올려베기의 Y축 공격 범위가 增加.

* 破军升龙击

- 攻击力 23.8% 增加.

- 어깨치기와 올려베기의 Y축 공격 범위가 增加.

* 拔刀斩

- 攻击力 6.5% 增加.

- Z축 하단 공격 범위가 增加.

- 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다.

* 猛龙断空斩

- 돌진 베기의 공격 범위가 增加.

- 极 · 神剑术 효과인 회오리 공격의 타격 판정이 개선됩니다.

ㄴ 회오리 공격의 다단히트 간격이 개선됩니다.

ㄴ 회오리가 적을 빠르게 통과할 수 있도록 개선됩니다.

* 破军斩龙击

- 攻击力 21.5% 增加.

* 幻影剑舞

- 攻击力 8.7% 增加.

- 베기 공격의 타격 판정이 개선됩니다.

* 극 귀검술 : 폭풍식

- 攻击力 5.7% 增加.

* 极 · 神剑术 (流星落)

- 攻击力 23.8% 增加.

- 상승 모션에 슈퍼아머가 적용됩니다.

* 破空拔刀斩

- 물리 무기 攻击力 21.4% 增加.

- 검기 물리 攻击力 36.6% 增加.

- 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다.

- 착용한 무기에 관계없이 동일한 검기를 날리도록 변경됩니다.

ㄴ 기존 광검 착용 시 생성하는 검기로 통일됩니다.

* 极 · 神剑术 (破空斩)

- 攻击力 24.9% 增加.

- 참격의 Z축 상단 공격 범위가 增加.

- 오브젝트를 타격할 수 있도록 변경됩니다.

* 극 驭剑术 : 섬단

- 攻击力 7.3% 增加.

- 발검 베기의 Z축 상단 공격 범위가 增加.

* 万剑归宗

- 피니쉬 다단히트 攻击力 18% 增加.

- 피니쉬 폭발 攻击力 18% 增加.

- 스킬 설명이 변경됩니다.

- 시전 모션이 무적 판정으로 변경됩니다.

- 시전 모션이 캐릭터의 속도 영향을 받지 않도록 변경되고, 시전 시간이 감소합니다.

- 시전 시 캐릭터 상태창에 万剑归宗 스킬 아이콘이 출력되도록 변경됩니다.

* 버그 수정

- 疾影手 스킬의 습득 제한 레벨이 비정상적인 현상이 수정됩니다.

- 银光落刃 스킬 옵션 중 둔기의 찌르기 공격력 감소율이 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 공중 연속 베기로 맵 이동 시, 连突刺 스킬 발동이 불가능한 현상이 수정됩니다.

- 광검 착용 후 连突刺 스킬로 맵 이동 시, 레이저 검기 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.

- 대검 里 · 鬼剑术 1타의 회오리 공격력에 破极兵刃 技能攻击力 증가 효과가 미적용되는 현상이 수정됩니다.

- 간헐적으로 파티 플레이에서 맹룡단공참의 회오리 위치가 비정상적인 현상이 수정됩니다.

- 幻影剑舞 스킬의 베기 수가 표기된 수치보다 높게 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 极 · 神剑术 (流星落) 시전 도중 스킬이 캔슬될 경우, 간헐적으로 캐릭터가 굳는 현상이 수정됩니다.

- 1차 각성 전 신기의 손놀림 스킬 습득이 가능한 현상이 수정됩니다.

- 간헐적으로 极 · 神剑术 (破空斩) 스킬의 참격 이펙트 생성 위치가 몬스터와 일치하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 万剑归宗 스킬의 꿰뚫는검 공격력에 일부 옵션이 실시간으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

(责任编辑:杨洁)