电子竞技二次元等二级市场

电子竞技市场

2019年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。电子竞技游戏市场近三年均保持了两位数较快增长,体现了电子竞技行业在国内蓬勃发展的势头。

CJ19公布中国游戏产业报告 国内玩家规模突破6.4亿人

中国移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿,同比增长22.9%,继续保持较好上升势头。中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入为187.7亿,同比下降2.4%。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018年1月-6月的54%上涨到59.6%。随着越来越多的电竞玩家投入到移动电竞的浪潮中,移动电子竞技游戏市场规模近两年快速增长,迅速超过了客户端电子竞技游戏市场规模。

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2019年1-6月,中国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%。在整体游戏用户增长放缓的情况下,电子竞技用户继续保持了高速增长。

  二次元游戏市场

2019年1-6月,中国二次元游戏用户规模达1.12亿,同比增长13%,中国二次元游戏用户增速较快,发展前景良好。2019年1-6月,中国二次元游戏市场实际销售收入达104.1亿元,相比2018年1月-6月93.7亿元,同比增长11.1%,二次元游戏市场未来增长潜力巨大。

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  VR/AR游戏市场

2019年1-6月,中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿,同比增长50%。AR游戏用户规模为731万人,同比增长14.9%。

(责任编辑:汪思来)