装备改动、视觉特效改动

装备

重新设计了【钢铁烈阳之匣】。它仍然会在战斗开始时提供宝贵的护盾,但不再相当于永久的生命值了。

【钢铁烈阳之匣】提供1层200生命值的护盾⇒【钢铁烈阳之匣】提供1层250生命值的护盾,持续4秒

离子火花 伤害:200 ⇒ 150

肃静 沉默时长:5秒 ⇒ 3秒

斯塔缇克电刃 伤害:100 ⇒ 90

荆棘之甲 伤害:真实⇒魔法

辨识度和视觉特效改动

阿卡丽:调整了她的技能视觉特效,以更符合它的实际判定框。

普朗克:改善了火药桶的放置逻辑,并且如果普朗克在引线被点燃时死去,火药桶们仍然会存留。

凯尔:添加了施法视觉特效并调整了普攻弹体视觉特效。

凯南:变更了在他施放技能时播放的动画

莫甘娜:技能施放时间提升,以匹配大部分其他英雄。

瑟庄妮:变更了在她施放技能时播放的动画

沃利贝尔:变更了在他打出暴击时播放的动画

BUG修复

雷克塞现在会在遁地时被【救赎】治疗了

装备【暗裔】在战斗环节期间装备时,不再会给恶魔们法力值了。

薇恩不再会对慎的【奥义!魂佑】中的单位施加【圣银弩箭】了

在出售【冰霜之心】的携带者时,将不再使【冰霜之心】失灵一回合了。

【巨龙之爪】将不再降低英雄技能造成的真实伤害了。

【再玩一次】按钮将带你返回你刚玩的那条队列。

语音和团队将可跨对局存留。

帝国的加成不再错误地对装备造成影响了

虚空加成不再错误地为非虚空的友军提供更新前的护甲穿透属性了

【冰霜之心】现在会如预期一样运作了。【冰霜之心】只会将它的减益施加给任意单位一次。如果冰霜之心的携带者离开并折返至一名受影响的单位,那么减益效果将刷新而非叠加。

【离子火花】现在会如预期一样对刺客起效了。

阿卡丽的技能现在将如预期一样根据她的暴击几率来产生暴击了,而非一直暴击。

已知BUG:

【神圣之剑】的正确文本描述应为“每一秒,携带者有5%几率获得100%暴击几率”

(责任编辑:张珠)