更新内容汇总下 

2019年9月后

看到这里的玩家朋友们,我要非常抱歉的告知大家,从2019年的9月开始,《太吾绘卷》将进入完全的封闭开发阶段,在这个阶段中,我们将不再更新游戏的版本,但是,我们每个月,仍会以公告的形式,发布我们的更新进度,让所有关心我们的玩家们知道我们仍在不断地努力!你仍能随时找到我,找到我们,反馈你的问题,提出你的建议!

这个计划对《太吾绘卷》完整版的品质至关重要,因为我们将对游戏进行重构,重构相当于将游戏重新制作一遍!万望大家理解!

另外,由于一直以来都有玩家不满于游戏的更新进度,而给予了我们数量可观的差评,这虽然是我们理应承受的,但它也确实在很大程度上给团队造成了许多负面影响,我们是一个刚刚组建的团队,几乎没有任何方法去解决这类负面影响,而开发过程中的更新,也注定无法每一次都那么精彩,因此,选择封闭开发,也是一个无奈之举,但无论如何,我们都不会以此为理由放弃对游戏的完善和开发!希望当《太吾绘卷》的完整版发布时,曾经批评过我们的玩家,能够再次打开我们的游戏,从中获得些许乐趣!

封闭开发阶段将会一直持续到《太吾绘卷》的完整版发布!

在封闭开发的过程中,除了重构游戏中的各大系统,我们将完成以下内容:

[游戏剧情]

虽然我们一直没有更新剧情,但实际上,《太吾绘卷》未实装的剧情文本量已达到百万字,在封闭开发的阶段,我们将结合更完善的美术、音乐、程序将这段十分有趣的故事制作出来。

[任务系统]

更多的地区主线、地区支线、剧情、任务、奇遇。我们将会为此制作一个完整的任务管理系统。

[新的捏脸系统]

一个更灵活、自由的捏脸系统已经在制作计划中。

[产业系统]

经营太吾村一直是太吾世界中十分重要的一件事,目前的测试版本中,产业系统的完成度还非常的低,在未来的制作中,我们将实装各个建筑的各种功能,当它们都能呈现出原本设计中的模样时,相信这个系统会更加有趣!

茶马帮实装:

茶马帮是游戏中迟迟未实装功能的一个高级建筑,之所以未尽快的将它实装,是因为它的作用十分特殊,并且与主线剧情有些许关联

经营类建筑:

目前的经营类建筑大部分只有赚钱银钱的功能,在未来的制作中,我们将进一步实装所有原计划中的玩法,力求让不同的经营类建筑带给玩家们不同的经营体验。

资源类建筑:

完成资源类建筑更多功能后,玩家将能够通过这些建筑与太吾村外的城镇和门派进行更多的互动,互通有无。

[较艺系统]

EA测试版本的较艺系统的完成度非常的低,甚至不到原设计的30%,我们将在后续的制作中将它彻底完成。

[技艺能力]

各种各样的技艺,将会拥有它们各自的特殊作用。

[门派纷争]

作为武侠世界的基本驱动元素,门派对玩家以及门派与门派之间的奇遇、事件和互动尤其重要,我们将从许多方面来表现我们对它们的理解,如门派的小较、大较、武林大会、掌门选举、派系争斗、门派争斗或相互扶持等内容。

[人物族谱]

我们会重新制作人物的关系系统,让这个系统更加合理,有趣,同时,也会制作族谱系统。

[同道特殊能力]

同道会拥有属于他们自己的个性和特殊能力,不再是某种意义上的“千人一面”。

[AI系统]

我们会为游戏中的人物制作更完善、更合理、也更强大的AI智能系统,让他们能够具备更多不同的“人格”,从而发展出更多有趣的故事。

[游戏引导]

一个完整的、详细但不繁琐的游戏引导以及游戏中的百科全书《太吾百晓册》,将会随完整版一同出现。

(以上所有更新计划的更新时间与文中的先后顺序无关!一部分更新计划未完全列入其中。)

当然,除了以上列举的内容,我们还有许多需要去努力制作的,如多平台,多语言,在此不再一一赘述,非常感谢大家的支持,希望大家能够一直给予我们鼓励!我们将如同螺舟中的宛渠人一样,不断向各位描述那些由游戏承载着的“天外世界”!

(责任编辑:黄一帆)