更新内容下 

(二)英雄调整

1.张飞

生命值:3800/6800/12300 → 3600/6500/11700

2.狄仁杰

攻击力:200/360/650 → 190/340/620

3.小乔

3技能:技能伤害:450/900/1350 → 500/1000/1500

4.李白

3技能:技能伤害:300/450/600 → 340/510/680

5.盾山

生命值:3300/5900/10700 → 3600/6500/11700

6.甄姬

释放技能所需能量:100 → 90

7.典韦

释放技能所需能量:100 → 75

8.公孙离

攻击力:330/600/1080 → 300/540/970

9.李信

释放技能所需能量:75 → 25

释放技能能量成长:50

10.娜可露露

攻击力:190/340/620 → 210/380/680

(三)羁绊调整

战士本身设计上希望他们是一个全面的职业,所以给予了基础维度的提升,但很明显目前战士陷入了困局,我们打算让他的从全能中解放出来,专注的对抗以物理伤害为主的敌人

1.魏国

护盾值:1600/2400/3500 → 1300/2000/2800

持续时间:3/4/5秒 →3/3.5/5

冷却时间:10秒 →8秒

2.战士

属性增幅:基础属性 → 物理防御

属性增幅:2/4/6/8增加100/250/500/900

(四)天赋调整

临时的方案果然出了很多问题,本次更新除开平衡性调整外,我们会从新评估某些天赋的品质是否合适,毕竟它们的获胜率非常之高

1.平衡调整

无言仰慕的攻击加成从90%下调到60%,品质上调为B

屠夫的生命加成从每层12上调到20

快攻的伤害从3上调到4

混乱之术的伤害加成从15%回调到18%

能量领域的输出率加成从8%加到12%

(五)机制调整

1.新增AI选择

不要太依靠这个系统,毕竟它诞生的时间并不久,很多时候会有点笨

现在AI会为玩家服务,在人口未满/超过时,帮助玩家选择那些需要退场,那些需要上场、贩卖不需要或者来不及操作的英雄

当然目前的选择机制并不完美,虽然它会从星级,评级,是否触发羁绊,以及本身的战斗力综合评估

2.败者刷新

免费的午餐让我们每局获得太多的刷新机会,现在我们要尝试稍微做一些限制

玩家每次受到5点伤害以上时,才会触发这个机制

(六) BUG修复及优化

修复了战斗胜利时,对敌方造成伤害列表中还是显示决战时刻的BUG

(责任编辑:黄一帆)