FF14近日更新了全新的5.08版本,本次班额本更新并没有添加新内容,仅仅是对当前职业强度进行平衡。目前游戏中最强的几个职业都没有被削弱,而是将目前相对弱势的武士、召唤、忍者加强,下面我们就一起看看具体的加强内容。
武士
刃风 威力:170 → 200
阵风 连击中威力:320 → 340
士风 连击中威力:320 → 340
月光 连击中威力:470 → 480
花车 连击中威力:470 → 480
彼岸花 持续伤害威力:35 → 40
必杀剑·回天 复唱时间:5秒 → 1秒
燕返彼岸花 持续伤害威力:52 → 60
忍者
双刃旋 威力:200 → 220
绝风 连击中威力:300 → 330
旋风刃 连击中威力:360 → 400 连击中背面攻击威力:420→ 460
影牙 连击中威力:200 → 220 持续伤害威力:50 → 70
强甲破点突 连击中威力:330 → 380 连击中侧面攻击威力:390 → 440
分身之术 分身攻击的威力变更如下。近身攻击威力:200 远程攻击威力:100 范围攻击威力:100
召唤师
毁灭 移除了“随自身在目标身上附加的毒菌、瘴气系持续伤害状态数量给与相应伤害 1种持续伤害时威力:130 2种持续伤害时威力:180”效果 威力:80 → 180
毁坏 移除了“随自身在目标身上附加的毒菌、瘴气系持续伤害状态数量给与相应伤害 1种持续伤害时威力:120 2种持续伤害时威力:160”效果 威力:80 → 160
毁荡 移除了“随自身在目标身上附加的毒菌、瘴气系持续伤害状态数量给与相应伤害 1种持续伤害时威力:150 2种持续伤害时威力:200”效果 威力:100 → 200
毁绝 移除了“随自身在目标身上附加的毒菌、瘴气系持续伤害状态数量给与相应伤害 1种持续伤害时威力:190 2种持续伤害时威力:260”效果 威力:120 → 260
PS:小版本只包含数值调整,忍术、照破、召唤兽等机制性调整会在5.1中体现。另外,不出意外的话,国服5.0版本实装会包含到5.08为止的所有战斗方面改动。
(责任编辑:汪思来)