战斗画面说明
战斗画面说明
时间线:角色的行动顺序。
一旦角色图像进入下方的○栏后,就可以选择行动。除了操作角色以外的角色会自己行动。
一旦魔物图像进入下方的◇栏后,魔物就会开始行动。
指挥指令
战斗中随时都能切换为「被动模式」或是「主动模式」,根据模式不同,非操作角色的行动也会随之改变。
被动模式:只会使用普通攻击。
主动模式:会使用消耗AP的行动。
操作角色:可以选择行动的角色。
能在战斗中变更操作角色。只是在选择技能之类时无法变更,推进游戏剧情后,就可以从「主菜单>队列」选择要参加战斗的角色。
HP、破防量表:绿色的计量表是HP,橘色的计量表是破防量,一旦HP归零就会无法战斗,无法继续行动。一旦破防量表归零,就会变成破防状态。
前卫、后卫:显示该角色是前卫还是后卫。
职种:显示角色的职种类型。
指令:能够选择的行动。
ATTACK:不会消耗AP的攻击,一旦攻击命中就会累积AP,当战术等级上升,就能增加连击次数。
SKILL:消耗AP的攻击。
按照技能名称旁边的数值消耗AP,一旦战术等级上升,就有可能产生追加效果。
(责任编辑:汪思来)