其他游戏变更

·其他游戏变更

之前由于石甲虫提供的金钱和经验提高,在打野路线上来说,蓝色方占据着很大的优势。因此,我们计划降低石甲虫的收益,并对魔沼蛙的收益进行增强,使打野玩家能够在刷完“石甲虫/魔沼蛙+任意BUFF+任意野怪”即可升到三级。另外,为了帮助打野玩家,还会为每个野怪添加重生计时器。

作为高风险的单人线,上路的单线优势并不能为队伍在中后期比赛中提供足够的滚雪球效果,尤其是在较高水平的对局中,双方的主要争夺都集中于元素龙区域,因此我们试图改变这一现象。我们会略微力高小兵提供的经验值,使单人线玩家的等级提升速度更快一些,并减少与队友分享经验值时提供的经验值奖励,使双人路的等级提升更慢。并且会略微降低野怪经验值。

同时为了平衡地图资源目标,峡谷先锋在游戏开始时就会出生,当它在游戏早期被杀死时,会额外重生一次。

我们还对工资装系统进行了改动,玩家在季前赛中将不需要在商店中升级工资装,当你完成任务后,工资装会自动升级到下一阶段。

1阶段:提供基础属性、被动生成金币。

2阶段:提升属性、增加3个守卫。

3阶段:提升属性、变成4个守卫、移除被动生成金币。

这样玩家就不必花费额外的1500金币来升级他们的工资装。

目前有四种基础工资装类型可选:

高攻击力+低生命值+窃法之刃被动

高法强+低生命值+窃法之刃被动

低攻击力+高生命值+圣物之盾被动

低法强+高生命值+圣物之盾被动

(上古钱币已被移除)

另外,在之前的游戏中,如果你击杀了小兵,窃法之刃效果将会被暂停,现在这个机制已经被移除,但如果你连续触发窃法之刃效果,获得的金币将会减少。

·穿甲装备

穿甲装备是AD刺客的核心装备,但玩家通常只会选择幽梦之灵和幕刃,我们希望提高夜之锋刃对玩家的吸引力,并提供第四个选择。因此,夜之锋刃的主动效果改为类似女妖面纱的持续被动护盾,省去了启动技能的时间,并为对抗这件装备的玩家提供更清晰的反击思路。同时,新增一件名为“Sanguine Blade”的穿甲装备,当附近没有队友时,它提供大量的攻击速度加成。

(责任编辑:汪思来)