设计师杂谈
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季前赛更新
在第一轮的野区调整后,魔沼蛙和石头人的改动看起来表现不错。
但同时我们发现在GANK和刷野的频率上,我们的平衡改动导致玩家过于倾向于GANK了。
因此我们开放了更多打野策略,让GANK导致的发育劣势更加明显。
岚切和一些其它改动将会在之后几天上线。
(责任编辑:汪思来)
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在第一轮的野区调整后,魔沼蛙和石头人的改动看起来表现不错。
但同时我们发现在GANK和刷野的频率上,我们的平衡改动导致玩家过于倾向于GANK了。
因此我们开放了更多打野策略,让GANK导致的发育劣势更加明显。
岚切和一些其它改动将会在之后几天上线。
(责任编辑:汪思来)