嘲讽是全体,但是嘲讽的角色超出了被嘲讽角色的普攻距离
嘲讽是全体,但是嘲讽的角色超出了被嘲讽角色的普攻距离
按照这个说法,暴击弓的普攻距离是705,但是望和暴击弓的距离达到了740,当然打不到。同理镜华与空花的距离是815已经超过了镜华的普攻距离810,当然也打不到。
这种说法第一次听到我是信了的,但是仔细一琢磨是不是发现很有问题?
我们依然以一号位布丁,二号位空花举例。按照这种说法,理论上只要我空花在二号位,是不是敌方所有角色的平A都别想打到空花?因为按照站位机制,只要我方角色出现在敌方普攻距离内,敌方就会停下脚步,只要我方空花也停下脚步,那么敌方的普攻距离百分百够不到空花。也就是说想要打到空花,布丁空花必须每一场战斗都在对方停下之后向前移动5,只有这样,空花才能进入敌方的攻击范围,这个还有待测试。
同理考虑一号位布丁,二号位望的情况。按照游戏内的站位,很容易发现望明显在布丁身后,160与125的差距太大了。那么按照这种逻辑,望的大招就是形同虚设,所有普攻和部分单体百分百不会打望,而会转头打布丁。
也不是说完全没法接受,只是与认知有点违背吧。按照这个逻辑继续下去,也就是说部分情况下,嘲讽的作用纯粹是为了保护后排,基本无法保护前排。
总体而言,个人可能更倾向于第二种吧,应该是在对面停下来之后,我方前排又移动了一段距离,令二号位的嘲讽T进入了对方的普攻距离。cy在设计的时候应该会考虑到这种情况,会把距离设定的比较好。
(责任编辑:汪思来)