游戏后期
在游戏的后期,水果的排布会大于一层,此时小编建议整体的水果大小按照S型进行排布。比如,当最下方一层的水果是哈密瓜时,它的正上方应该是比哈密瓜小一个等级的水果,而不是最开始的葡萄,这样排列依然能够继续进行连锁合成反应。
并且,在屏幕中水果层数很多的时候,一定要等到一个水果完全运动停止的时候再进行下一个水果的掉落,否则很可能就会因为水果滚动而导致整个布局被打乱。
这个游戏虽然只是个形式简单的网页游戏,但是这里也是有物理碰撞的,因此我们可以利用这一点来帮助水果进行合成。比如当我们有两个水果长得一样,但是却没有挨在一起没法合成。这个时候我们就可以让接下来的水果掉在一个水果旁边撞它一下,让下面的水果挤过去进行合成。
同样的原理,我们还可以利用反射来进行合成。比如有些空档是特定的,我们直接掉落是无法掉进缝隙的,这时候选择掉落在墙壁或者其他水果上,反而可以通过反射来使水果掉进去。但是这个游戏的设定中只要水果碰到就会合成,因此我们在进行反射和撞击的时候要记得千万不要碰到同样的水果,否则可能会将合成出来的水果掉到自己不希望掉落的地方。
而且我们并不一定要严格按照从角落到中间由大至小的规律,在有些时候我们会碰到自己不想要的水果,这个时候也可以选择直接放在两个相邻等级水果的中间位置,这样如果再掉落一个同样的水果,就能够直接插队进行连锁合成。也可以选择让差一个等级的所有水果集中放置,等级相差不到一级的相邻放置,这样进行集中管理,也能够获得很好的合成效率。
(责任编辑:张珠)