装备改动
装备
治疗装备
来自符文和装备的系统性的治疗效果依然过高,因此《英雄联盟》团队将把爆发治疗效果的部分强度迁移至其他方面。
不朽盾弓
生命偷取:12% ⇒ 10%
【已移除】【不朽盾弓】的【救主灵刃】效果不再提供持续8秒的15%生命偷取
【新增】当【不朽盾弓】的【救主灵刃】效果触发时,提供13-35攻击力
护盾值:250-700 ⇒ 300-800
破败王者之刃
生命偷取:12% ⇒ 10%
【虹吸】伤害:40-120 (在1-18级时) ⇒ 40-150 (在1-18级时)
斯特拉克的挑战护手
【已更新】【嗜血】在对一名敌方英雄时造成或受到伤害后,第一层效果为你提供(2%最大生命值 | 远程英雄为1.2%最大生命值)最大生命值的治疗效果,持续6秒,后续层数的治疗效果减少50%。
兰德里的苦楚
通过提升【兰德里的苦楚】及【卢登的激荡】的适用性,希望能让更多的法术强度系神话装备进入玩家们的视野,以下改动应该能勾引爆发型法师在面对坦克英雄时有意愿选择这两件装备。
【已移除】在【兰德里的苦楚】灼烧目标时,将不再每秒提供5%法术穿透
【新增】现在,【兰德里的苦楚】提供12%额外魔法伤害,该伤害基于目标英雄的额外生命值(至多1250额外生命值)
卢登的激荡
与【兰德里的苦楚】类似,《英雄联盟》团队希望【卢登的激荡】也能被玩家们注意到。对于造成持续性伤害的英雄,【卢登的激荡】应该是一个更好的选择了。
【新增】现在,对一名敌方英雄造成技能伤害时,会减少【回声】0.5秒冷却时间缩短(每个技能至多减少3秒)
灭世者的死亡之帽
《英雄联盟》团队希望这顶帽子戴起来更加舒适。此外,作为第三件成装,其价格应该更亲民一点。
总售价:3800金币 ⇒ 3600金币
探索者的护臂
【探索者的护臂】与【翠绿屏障】这两件装备目前过分的出色了。他们让成长型法伤英雄能够非常安全地度过对线期,掩盖了这些英雄自身的弱点,也让整个版本趋于乏味。《英雄联盟》团队将调整这些中期装备的强度,同时保证其后续的传说装备的强度(【中娅沙漏】和【女妖面纱】)
每击杀一个单位提供的护甲:1 ⇒ 0.5
最大护甲值:30 ⇒ 15
翠绿屏障
与【探索者的护臂】类似,《英雄联盟》团队将轻微降低【翠绿屏障】的强度同时保证其最终成装的强度。
每击杀一个单位提供的魔法抗性:0.5 ⇒ 0.3
最大魔法抗性:15 ⇒ 9
法术强度:25 ⇒ 20
舒瑞娅的战歌
从数据上看,【月石再生器】一直是软辅的不二之选,因此《英雄联盟》团队正在增强【舒瑞娅的战歌】,使它原本就有的曲调变得更有吸引力。
【鼓舞】冷却时间:90秒 ⇒ 75秒
挺进破坏者
【挺进破坏者】是时候休息一下了。
生命值:300 ⇒ 200
铁刺鞭
没想到吧,【挺进破坏者】主动效果【蹒跚斩击】的冷却时间竟然比【铁刺鞭】主动效果【新月】的冷却时间长,因此《英雄联盟》团队将补偏救弊。作为补偿,【铁刺鞭】的售价有所降低。
总售价:1200金币 ⇒ 1100金币
冷却时间:15秒 ⇒ 20秒
日炎圣盾
现在,玩家们已经意识到坦克类神话装备不止这一个。考虑到【日炎圣盾】近来糟糕的表现,《英雄联盟》团队觉得是时候让它重燃烈火了。
技能急速:15 ⇒ 20
【献祭】后续伤害:每秒10%,至多60% ⇒ 每秒12%,至多72%
虚空之杖
强大的被动效果配合低售价,《英雄联盟》团队正在使它不那么适合作为一件先发装备。
法术强度:65 ⇒ 70
合成费用:400金币 ⇒ 600金币
野区营地改动
上一波野区改动中,打野英雄的经验来源被大大压缩,因此《英雄联盟》团队将返还部分经验,此外还有【惩戒】的小加强。这些改动应该能够让打野英雄在清理3个野区营地后到达3级,并救他们一命。
魔沼蛙
治疗量:60-230 (在1-18级时) ⇒ 90-243 (在1-18级时)
经验值:125/128.13/134.38/143.75/156.25/168.75 (在1/3/4/5/7/9级时) ⇒ 135/138.38/145.13/155.25/168.75/182.25 (在1/3/4/5/7/9级时)
召唤师技能
惩戒
除了魔沼蛙的加强与【贪欲猎手】的削弱之外,《英雄联盟》团队还为打野英雄添加了额外的治疗助力。通过提升【惩戒】的基础治疗量,那些坦度不够和续航乏力的打野英雄们的野区之旅将没那么危险了。
基础治疗量:70 ⇒ 90
传送
修正了由于【传送】所导致的非直观、令人困惑的情景,比如在游戏前期死亡后传送立刻回线时。作为补偿,《英雄联盟》团队将对其加强,【传送】依然是改变战局的强大工具。
【更新】现在,【传送】会移除【故土之利】并生成【家园卫士】
额外移动速度:30/40/50% (levels 1/6/11) ⇒ 50%
冷却时间:420-240秒 (在1-18级时) ⇒ 420-210秒 (在1-18级时)
(责任编辑:汪思来)