十、英雄调整
十、英雄调整
扁鹊
友方增益降低
上次调整后扁鹊重新在峡谷中活跃了起来,这是我们乐于见到的。不过最近他的强度已经有些偏高,我们希望降低他的辅助能力,以保证扁鹊自己打起来舒服的同时控制他的强度。
被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70% → 印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的40%(不影响二三技能回复)
大乔
自身强度提升,组合强度降低
在一般对局中,大乔的战场调度能力不容易令她作出顶端局或赛事中那样多的贡献,她也很难将这种能力转化为胜利。因此我们将大乔的基础生命调整为非坦克辅助中最高的一档,并且大幅提升了她的技能伤害,希望她能在大部分玩家的使用中作出更高的贡献。同时我们希望拉近不同段位的强度差距,让大乔在顶端对局和赛事中不至于过强,因此我们限制了大乔二技能为特定阵容提供的过高收益,希望大乔的强度更多的回归到英雄自身,而不是在特定组合中难以反制。
基础生命:3111(+192 *英雄等级)→3177(+201.2 *英雄等级)
一技能:技能伤害:500(+100/Lv)(+0.5Ap)→575(+125/Lv)(+0.57Ap)
二技能:回出生点立刻回复全额生命值的→回出生点立即回复950(+250/Lv)(+1.0Ap)生命值
三技能:技能伤害:140(+35/Lv)(+0.16Ap)→160(+45/Lv)(+0.18Ap)
马可波罗
优化成长性
目前,马可波罗的攻速在后期达到150%之后继续叠的收益较低,导致他后期比较乏力。我们新增了一档攻速档位,让马可波罗的攻速成长到180%时一、三技能的子弹数目均有上升,让他更容易叠出被动,打出更多伤害,从而提升他后期的作战能力。同时我们降低了原第三档攻速档位的达成门槛,希望这可以帮助大家探索更多的出装可能性。
一技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%
一技能:子弹数:5/7/9→5/7/9/11
三技能:攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%
三技能:子弹数:10/13/16→10/13/16/19
澜
大招伤害降低
作为一名游斗刺客,澜的爆发有一些高了,因此本次我们将适当回收其大招的伤害,希望可以让澜的表现更加合理。
三技能:技能伤害:600(+200/Lv)(+2.0额外Ad)→450(+150/Lv)(+1.5额外Ad)
镜
降低爆发,优化游斗
镜在具有极强的穿梭战场的能力的同时,又具备了强于很多刺客的爆发能力,这使得镜作为一名刺客过于全能了,我们希望在保留镜作为一名灵活的游斗刺客的特性的同时,控制其爆发能力,因此我们将下调镜1、2技能的CD以提升其游斗能力,同时也将限制其单次爆发的伤害。
一技能:技能伤害:90(+40/Lv)(+0.85Ad)→40(+50/Lv)(+0.85Ad)
一技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→9(-0.2/Lv)
二技能:技能伤害:70(+25/Lv)(+0.7Ad)→40(+30/Lv)(+0.7Ad)
二技能:冷却时间:9→8
三技能:一技能的强化普攻的多段伤害只触发一片镜子碎片对敌人造成伤害(改动前可触发三片镜子碎片)
孙尚香
操作手感优化
孙尚香的调整是我们老英雄手感优化计划的延续,希望手感优化后的大小姐能重新在峡谷恣意撒欢~
一技能:优化了位移过程表现,使其更加平滑
提升了所有技能的施法反应速度,优化了技能与普攻衔接手感
(责任编辑:汪鹏飞)