ControlCraft可以说是iOS老一辈游戏了,最早一代发布于2011年年中,以当时的大坏境来看,它返璞归真的简约风相当有魅力,配上与表面不相符的整体难度,冲击范围不大,不过对追求耐玩的玩家来说,冲击力很强!秉承当年风格的《资源争夺战3》,外表基本没有变化,唯独一点,冲击力比当初还大!是什么?难度!

ControlCraft 3《资源争夺战3》评测

说它突出“难”这个字,并不是我的主观感受,从第一代开始,它的玩法就基本成型了,一座座资源塔,有普通士兵、精英士兵和飞行士兵,占领方可以周期性获得士兵。士兵的用途很明显了,就是占领对手的资源塔,更直接的说,就是用手头的资源塔,攒兵力,攻击并占领更多资源塔!

ControlCraft 3《资源争夺战3》评测

这样是不是有种“强者愈强,弱者愈弱”的味道?没错,游戏重点就在这,极其讲究策略性,并且比速度,看谁先能抢占先机,继而巩固优势,用数字上的压倒性实力打败对手。如果没捉住时机,要么被压制喘不过气,要么直接Game over,结果很是凄惨。

ControlCraft 3《资源争夺战3》评测

当一款游戏单纯比拼数字,那99%的结果都会变得枯燥无味——都用数字2和数字1来衡量高低,还能有趣吗?《资源争夺战3》的开发团队也考虑到这点,表面看数字,实际上,游戏还讲究攻防时机、布局等额外因素。举个具体例子,当己方资源塔只有20名士兵,而敌人攻来30名士兵,将仅有的20名士兵调走,明显优于20名士兵白白等死。还有生产精英士兵的资源塔,如果光放在塔里,它只是一堆数字,但如果派出来攻击敌人的资源塔,那它就能发挥精英士兵的作用——实力比普通士兵、飞行士兵强两倍!所以别想着数字占优就能安享太平,往往一次松懈,一次失误,小小地图里的战局就被彻底改写了!

ControlCraft 3《资源争夺战3》评测

作为一款策略游戏,《资源争夺战3》还有不少需要动脑子的要素,像通关奖励的技能点可以强化特定能力(士兵移动、生产速度等),还有货币买的道具,这些都能成为我们手中的利剑,或者护盾,帮助我们“提升”实力。不过游戏从玩法表达很清楚了,整个重点还是落在最实在的攻防布局,哪里放多些士兵,哪里可以放空,什么时候该狮子搏兔,什么时候该保存实力!甚至说,拿下整张地图的战略据点,战斗赢一半!拿不下,大大落后!

ControlCraft 3《资源争夺战3》评测

综合来说吧,我很喜欢它极具策略性的玩法,刚开始的几盘绝对难,甚至不得不借助道具,但熟悉整个流程,乃至自己惯用的攻防节奏后,游戏就变得有趣起来了,和霸道且又计算精确的Ai较劲,绝对刺激!不过我也直说了,只推荐给同样喜欢高难度策略思考的玩家,如果只想休闲放松,《资源争夺战3》绝对不适合。

(责任编辑:朱晓迪)