EA 联合 Mythic(牛蛙)工作室重制的上世纪 90 年代 PC 经典战略游戏《Dungeon Keeper(地下城守护者)》现已在加区测试上架,本作是一款可玩度极高的策略游戏,玩家扮演处于黑暗统治顶层的魔王,建设牢固的地下城,设置陷阱,并不断招募和提升地下城怪兽,成为富有而强大的地下城领主,阻挡正义英雄们的进攻。
爱好 PC 游戏的老玩家一定对《Dungeon Keeper(地下城守护者)》系列有印象,这是一款以西方魔幻文化为主要背景的 3D 角色扮演类策略游戏。由牛蛙工作室制作、EA 发行,1997 年发行于 PC 平台,游戏之所以成为业界传唱的经典,正是因为它颠覆了以往游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家大胆体验邪恶、暴力、专横的黑暗暴君。玩家在游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地下世界而成为真正的世界之王。在《地下城守护者》中,玩家所扮演的魔王没有实体,只有一双几乎可以抓起任何东西的手,以及象征地下城生命的“地下城之心”。玩家的任务就是建造各式各样的房间来吸引魔怪进驻,并运用各种各样的“娱乐设施”好好款待前来挑战魔王的英雄们,借此机会消灭对抗魔王的势力,最后将整个大陆变成你的邪恶帝国。
开始游戏后同样会进入教程模式,教程相对来说比较简单,跟着提示一路点就可以了。具体的游戏界面中,左上角使我们的金币和石材,右上角为游戏钻石和人口,绿色的钻石属于稀有资源,需要花钱购买,通关战役流程也会奖励钻石,左下角的美刀符号为商店,在这里可以购买不同的建筑,剑符号为战争选项。当我们完成地下城的建造以后就可以用它来进行战争获得更多的矿石和金币。并且游戏还会与其他玩家对战。抢劫其他玩家的地下城也是资源的重要来源。
和 PC 版相比,移动版《DK》主线经过简化变得更加明确直接,玩家主要的任务就是了解好各种资源的作用以及各个房间的产出、功能,随后一面增强经济,一面建设牢固的城堡,开辟各种房间用于防御/生产,用地城之心来召唤小怪。当有了一定程度的实力之后,就可以去挑起战火了。
游戏中主要分为以下几种货币:①宝石,需以现金购买的货币,可用来加速挖掘地道、建造房间所需的时间。②石头:建造各种房间所需的货币。③金钱:召唤怪物所需的货币。在初始的地下城地图里可以看到几个基本的房间,矿石场和炼金场,将它们修复并开发起来就可以用来产出矿石跟金币,此外还可以建造一个宝藏室,用来储存金币。游戏中最重要的地城之心可以透过汇集各种资源对其进行升级,升级后的地城之心可以让玩家盖更多的建筑物,许多特殊的建筑物与怪物也需要让地城之心达到一定的等级才可解锁。同时地城之心也取代了系列作传送门的设定,玩家可以在这边直接以金钱招唤怪物大军。
除了这些基本的房间之外,玩家还需要让整个地下城更加发达,点击城中原封不动的土地就可以让小恶魔前去开发,3X3、4X4 方格的空间可以当做一个房间,建造武器防御室或者魔法室,增强战力。另外还可以根据地下城的构造在关键位置设置大炮、地刺等陷阱,或者给房间加上闸门起来隔离保护的作用。但凡建造都需要劳动力,地下城的劳动力就是这些小恶魔了,拥有多少小恶魔就代表劳动力的多少,想要得到更多小恶魔就要花内购钻石解锁。它们干活累了就会偷懒,身为大魔王的玩家可以给最低阶的小恶魔来个爱的巴掌,增加其工作效率。
在战争选项中有三种可选模式,包括发现对手(突袭)模式、战争(副本)模式和地城测试模式,玩家可以尽情地在战争中检验自己的地下城是否牢不可破,设置的机关陷阱是否发挥作用。除了防守之外,玩家当然也可以对其他玩家发起攻击。事先玩家得先招唤一定量的怪物军队,进入战斗后即可在指定区域将其召唤出来,本作的战斗是采自动进行的方式,不断攻克对方的设施就可以产生更多的召唤据点,将敌方的地城之心打爆后即取得胜利,在限定时间内全面侵占对方的资源、武器还可以获得满星评价。
游戏在带来自由、休闲的多样性玩法同时,也带来了相当夸张的内购,建造、召唤花费的时间可以用内购钻石来跳过,小恶魔也可以用内购钻石的解锁,后期想要扩张城堡的话,那些外层土地的开辟往往一个方格就要数小时的时间,设施的升级时间也令人无法直视,加上价格昂贵的小恶魔们,在这类比拼资源和速度的游戏中,可以说内购决定了游戏完成进度的快慢和水准的高低,又是一款土豪高帅富专用游戏。
总体来说本作的素质依旧上乘,移植之后带有移动平台明显的休闲特性,将原版的规则和特色进行了部分削减,变成比较轻量级的大众化策略 RPG,对一些忠实 Fans 来说可能稍有失望,不过倒是迎合了大多数移动玩家的口味。销售路线也依旧坚持着 EA 的免费+内购方针,如果不花钱内购,真正开放的内容深度还是比较有限的,总之大家可以体验一下。
(责任编辑:朱晓迪)