EA 移动平台新作《龙腾世纪:英雄传(Heroes of Dragon Age)》已在加拿大区 App Store 测试上架,作为《Dragon Age(龙腾世纪)》系列的衍生作品,本作在设定上继承了 Bioware 开创的《Dragon Age》世界观,人物和怪兽设定都将拓展《Dragon Age》的背景故事,喜欢《Dragon Age》的玩家会在这款移动版中找到不少熟悉的面孔。不过虽然继承了龙腾世纪之名,但这款游戏从形到神都已经变成了不折不扣的手机/平板网游,平心而论素质也不算太低,只是比较令老玩家们失望罢了。

EA新作《龙腾世纪:英雄传》评测

游戏的整体画面、音乐、操作上都比较符合大作的水准,标准欧美 RPG 人设与风格,音乐磅礴大气,全程游戏教学指南以及全程原生中文让国内玩家大呼良心,除去开头丧心病狂的龟速下载和神烦的指导 MM 不断跳出打断节奏之外,游戏整体体验还算不错。

EA新作《龙腾世纪:英雄传》评测

本作根据《龙腾世纪》世界观制作了一个原创的故事主线,分章节展开,每个章节分为若干的任务,任务会逐一自动推进,玩家只需要点击进入任务就 OK。每完成一个章节会奖励一点珍贵的钻石(内购道具你懂的),此外主线中也带有成就任务,比如获得 5 场胜利、10 场胜利之类的。作为一款网游 RPG,除了价格不菲的内购名目之外,金币、钻石双币制度和“防沉迷”体力制度自然也存在着。

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游戏前期会有 NPC 不厌其烦地进行强制教程,大家可以趁此熟悉一下游戏几大系统,其中最核心也是最重要的当然还是战斗,本作的战斗是典型的欧美回合制策略类,开战后的行动全部自动完成,玩家做的就是收集英雄、布置队形以及使用符文(加持道具)。虽然机制简单,但战斗中又包含了极其丰富的小细节,很值得玩家慢慢去探索研究。

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玩家的队伍由 4 名英雄以及一个大型单位组成,队形很大程度上影响着战斗结果,首先英雄分为前排和后排单位,比如战士类、弓箭手类、学徒类和盗贼类,在前排的 2 名英雄将获得 50% 的生命值加成,后排的 2 名英雄将获得 50% 的暴击率加成,同时敌方会优先攻击我方前排的单位。按照类型的不同各个英雄的出战速度也不同,敌方亦是如此,所以要合理的搭配前后、快慢不同类型的英雄。

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每个英雄都有其角色阵营,相当于“属性”的概念,分为黑、白、蓝、红四种颜色,可以看脚下金属圈的石板颜色来判断,并且以黑→白→蓝→红→黑的顺序相互克制。根据组成队伍的单位所属阵营是否相同,玩家的队伍将会获得相应的攻击加成。如果 4 个人都在同一阵营,获得的加成就越多。

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战前准备中玩家可以针对敌人的高级英雄技能来装备各种符文,防御某些特殊攻击或者强化自己的队伍。需要注意的是符文是消耗品,装备后只能持续一段时间。

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可以说英雄是本作中核心的核心,而高级英雄才是这个游戏的目的所在,按照青铜、白银、黄金这样的阶级划分,稀有度越高的能力越强大,基本上你想将游戏玩下去,首先要用高级英雄取代掉队里的普通英雄,然后像卡牌游戏那样不断地对高级英雄进行强化(吞噬),通过“吞噬”,可以使目标英雄吸收其他单位,增加经验值的同时提升目标英雄的暴击率。两个相同英雄可以进化(融合),将相同的英雄合二为一,从而提升属性与经验值。另外就是花费不同程度的金钱以及钻石去购买低级或高级的英雄,用以提升队伍、用以强化和进化。顺带一提,获得新角色时也会获得一个相应的符文,这就是符文的获取途径。

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目前游戏提供了 10 张地图,每张地图包含 5 个单人任务,将一张地图上的任务全部完成将获得若干钻石作为奖励。同一个任务可以反复挑战,并且难度会逐渐上升,完成一个任务的所有难度后,也会获得一定数量的钻石作为奖励。不过游戏也限制了玩家反复刷钻的行为,因为每进行一次任务都需要消耗一点精力,玩家的精力上限为 6 点,而每个地图任务打过一次之后,获得钻石就会变难,因为它会从开始的三胜变成十胜然后变成十五胜,是赤裸裸的“金钱换时间”内购引诱。

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除了PVE,游戏也提供了PVP模式。进行 PVP 战斗同样消耗体力(不与 PVE 共享),上限同样是 6 点。系统随机匹配玩家进入战斗,决斗获胜后不仅可以获得金钱,还能提升自己的积分,从而获得更高的排名。不过坑爹的是 PVP 模式基本没有什么实质性的奖励,排名终究不能当饭吃,所以笔者基本不玩。

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如果你刚刚接触到这款游戏,你会觉得它确实有点大作的味道,虽然对高级英雄的严重依赖让它的策略性大打折扣,陷入要么内购要么花大量时间的套路,它的核心设计依旧有出色之处。但如果你曾怀念过《龙腾世纪》,兴致勃勃地想要打开 iPad 重温感动时,结果会非常失望。这是一款十足十的消费性网游,和往昔那款经典 RPG 已经相去甚远,只不过顶着经典的名头和 EA 的功底稍稍拔高一点,而无论对原作系列还是对移动平台双向的意义,实在都微乎其微,玩玩便好。

(责任编辑:陈丹)