近日,SE将带有原生中文的复刻版《最终幻想6》上架苹果商店。不知道算不算最终幻想里面最经典的一代,但绝对是值得吐血推荐的一个游戏,会让很多只喜欢车枪球的玩家真正领会 rpg 所构筑的世界,和经典中流淌着的细腻情感!108元的价格虽然不忍直视,但对小编而言,这款游戏跟中国仙剑系列一样,值得尊重。
1000年前,人间发生了一场“魔大战”。 战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世上消失了。 以后的一千年间…人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械之力让世界重视生机。现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界… 人类又要重复那个已被遗忘的错误吗……
有原生中文的存在,游戏各方面的细节都能够很好的理解,对比一下 SFC 和 GBA 版的民间汉化,发现官方中文无论语句润色还是意境表达都很到位,完全让人感觉在玩本土游戏。我想光是冲着这一点,也能让不少多年来没能完整通关或者完整理解《FF6》的老玩家为之欣喜了。
《最终幻想6》是《最终幻想》系列前几部中可操纵角色最多的一个版本,而且每个主角都有各自的故事,被帝国操控的魔导少女蒂娜、热血正义的财宝猎人洛克、为了自由舍弃王位的马修和为了国家而坚持的埃德加,每个人都是主角,再没有以前一群小伙伴走到一起从 LV1 战斗到 LV 99 的套路,他们不同的选择带给了游戏不同的分支也带领着玩家经历不同的故事,FF6 终于让 RPG 完完整整地变为了“讲述人的故事”。
FF6 的背景设计在一个工业机械世界,从剑与魔法幻想风到蒸汽朋克偏现实化的世界观描绘是一大跨越,因为图片全部重新绘制,画面比前面几代要舒服不少,锯齿感薄弱,细节清晰,也算是 SE 少有的良心表现了。游戏采用虚拟摇杆来进行人物的移动,只不过这次的虚拟摇杆变成了八边形,玩家可以移动人物进行多方向移动,手感吧只能说还能接受,毕竟真心没办法和经典按键作对比。
为了能更好的适应移动端的触屏玩法,FF6 采用新的菜单和战斗UI,尤其是战斗UI,基本焕然一新,老玩家的话或许还要点时间去适应。另外进入设置菜单可以让玩家切换文字速度、战斗速度、即时/等待、菜单背景颜色等,还有服务粉丝的 BGM 音乐盒欣赏。
作为最终幻想的第6作,《FF6》的意义更多的意味着一种变革,玩过前几代的玩家都应该晓得历代(1-5)的FF都是以水晶做为主题的,水晶系统可谓是支撑游戏进行的重中之重,关乎角色的成长培养、职业能力等等,而到了 6 代中幻兽、魔法、魔石成为了关键,并且用“魔石系统”取代了水晶系统。而新增必杀技输入系统让人眼前为之一亮,以前一直作为 NPC 登场的莫古这次也可以成为伙伴参加战斗。游戏还首次出现了分支剧情,以及不少的隐藏要素(魔石、青魔法、斗技场、噶的特技以及隐藏饰品之类)毫不夸张地说,《FF6》绝对是 2D 时代 RPG 的极品,甚至到现在也难有新作能够匹敌。
说到《FF6》就绝对不能不提它的音乐,出自植松伸夫之手的游戏原声是整个系列的巅峰,你甚至完全可以把它视作一部带有剧情的音乐剧去欣赏,无处不在、无孔不入的音乐洗礼,风格多变而且与剧情极为契合,六代主题音乐《Tina》也是系列神曲之一了,每次随着蒂娜心境变化,都会出现这首曲子缓缓倾诉,只愿有人用心聆听。
也许随着时代逝去,有些东西注定会慢慢尘封起来,对于 SE 一次又一次炒冷饭,其实更多还是用商业收益眼光的意图来评判,开发商极尽全力压榨老作品价值的确是最现实选择。从个人感情上来说,像《FF6》这样伟大的游戏,哪怕其上落满再多尘埃,依旧怀抱着难以遮掩的光芒悠扬吟唱游人幻想诗篇。
(责任编辑:张源)