《神话起源》总结评价
PVP 系统的加入为游戏增添了不少乐趣,但前提是你要达到五级。在这里你可以与世界各地的玩家展开较量,对操作的要求可以说上升到了更高层次,技能使用、跑位都要非常注意。
《神话起源(Mother of Myth™)》
本作在剧情上的设计也算引人入胜,除了最最基本的文字表达,开发商还费劲心机请来专业人员配音,以及适时穿插一些动画,甚至将玩家带入其他角色,体验一些陈年往事,当中不乏酣畅的战斗和悲伤的故事情节,总之这些内在的东西做的比较用心。
《神话起源(Mother of Myth™)》
其实本作的槽点从一开始就伴随着玩家,那就是流畅性问题,这包含了网速的流畅性(依赖)和内容体验两方面。抛开网速这个客观因素不谈,无论是基本打斗、技能使用还是场景过图,卡顿现象可谓家常便饭,随着游戏时长的增加,这个现象会更严重(本屌的 Touch5 已经体验到了举步维艰的滋味),老旧一点的设备更是被折腾成翔。
《神话起源(Mother of Myth™)》
总体来说,这款充满史诗色彩,标榜爽快打斗的 ARPG 作品值得肯定的地方确实不少,比如剧情、打击感、技能多样性等等,但是流畅性的缺失无疑深深刺伤了整个游戏体验,过图、读条、卡顿这类情况占去了较多的游戏时间,所以还是奉劝开发商赶紧将游戏回炉优化一下再拿出来卖吧。
(责任编辑:张万琼)