《命运之神》游戏评测(下)
【战斗和符文系统】
游戏在宣传初期就以“第一打击感”为噱头,在测试中评测团对此进行了重点测试其表现堪称完美,毫不避讳地说这是小编近期测试中手感最好的游戏。以近战野蛮人为例(近战肉搏对于打击感的感觉反馈要求比较高):首先角色的动作开合有序,劈、砍、挑、突、横斩击飞,招式判定合理还带有小幅度的追尾修正,连击的最后还带有镜头的近景拉伸及小幅度慢镜头。这里小编认为有些小瑕疵,由于镜头的拉伸速度过快带来的视觉效果并不是太理想,如果连击频率变高会出现镜头反复快速拉伸的情况,令人有些眼晕。
对于角色的成长游戏提供了许多种方式,刷装备自不必说,随机属性也深得暗黑真传,令一个较为重要的是符文系统,虽然不能像暗黑一样彻底改变装备的属性但是能较大的改变伤害数值、技能消耗、甚至是CD时间,不过其稀少的掉率使得想要获得所需符石需要着实费一番功夫。(符石还有等级之分,升级之路一望无垠)
消耗性付费方式
游戏采用道具收费这可以令人接受,不过吃药喝蓝都要用宝石买就显得颇为不人道了。作为动作苦手的玩家,单纯的拼血在后期完全不够看,被BOSS追着绕圈的事情时有发生,真是一瓶药憋死英雄汉。30分钟恢复一点的行动点数也让想要爽快游戏的玩家望而兴叹,30钻石回满有些小贵的说。
总结:
动作粉儿们请勿错过,这绝对是一款值得一玩的作品。
(责任编辑:陈建雄)