光明使者:雷尔救世主》期待下个版本的优化

《光明使者:雷尔救世主》评测:史诗级ARPG游戏

为了将游戏战斗快感提升到极致,光有华丽的技能和普通攻击还是不够,因此本作加入了一个“暴走”机制,杀怪>蓄气>爆发这个流程想必大家已经司空见惯了。这个所谓的暴走状态确实将攻击力提升了不少,光影效果也成倍增长,不过持续时间之短,蓄气量之大让人觉得开发商很是小气,基本上每一关只能发动一次,然后就草草收官了。

《光明使者:雷尔救世主》评测:史诗级ARPG游戏

本作的装备、技能天赋、魔法球这些系统或许站在某个角度来看确实有新鲜感,但归根结底也还是一样的成长套路。魔法球和技能会在特定关卡送出,要是你想体验《暗黑破坏神》那种杀怪爆装备的成就感,I’m sorry,这个愿望在《光明使者》中无法实现。

《光明使者:雷尔救世主》评测:史诗级ARPG游戏

小编一路砍杀下来发现,游戏最大的问题还是各种优化的问题,游戏的建模和渲染效果经不起太多推敲,棱角和纸片感还是比较明显,击杀怪物时的飙血量倒是灰常慷慨,只可惜飙出来的都是些立邦漆,仿真度也忒差了点吧?唯一具有观赏性的,就是人物技能以及三种武器的三段式攻击,其中飞轮的攻击最为华丽养眼,结合无脑收割的玩法一看,我不得不将面前的 MM 假想为《真三国无双》里手持日月乾坤圈的孙尚香......

《光明使者:雷尔救世主》评测:史诗级ARPG游戏

总的来说,游戏中还有其他的要素可发掘,例如砍杀怪物到一定程度之后使用的大招,那攻击范围半个屏幕有木有,这游戏纯粹就是怎么爽怎么来,喜欢ARPG的玩家请一定不要错过,不过小编还是要告诉下大家,游戏目前还有些bug,游戏优化也没做好在玩耍过程中很容易造成卡顿,遇到这种情况,建议关闭游戏后再开,可以节约些时间,当然你可以等待下个版本的修复情况再决定玩不玩,希望下个版本的更新说明上能出现“优化”两个字,小编就心满意足了。

(责任编辑:陈建雄)