《植物大战僵尸全明星》评测(下)

植物大战僵尸全明星评测:转型or衍生

同时,在通关的过程中,不能够任意挪动、增加或者减少植物,只可以从僵尸身上掉落的资源攒能量发动技能。要是某一行的植物失去战斗力,那么系统就会把其他植物切换至那一行继续攻击;如果植物与僵尸当面互打,而不敌僵尸的话,那么我们也无法及时放置新的植物,继续发动攻击。少了临场应变这个设定,一场战斗下来几乎是全自动的,完全感觉不了游戏策略玩法的有趣之处。

植物大战僵尸全明星评测:转型or衍生

对于游戏的策略玩法,个人的要求比较高,比起输赢的结果,我更在意玩的过程,就像下棋一样,每走一步都要经过自己的思考,这才是我想要的游戏。但在《植物大战僵尸全明星》中体验到的,完全不是这回事,与其说我是行军布阵的指挥官,不如说是一场战争的旁观者会更适合。缺乏代入感不说,光看着植物和僵尸互打,不知不觉睡意就浓了,基本上没打几关就坚持不下去了。

植物大战僵尸全明星评测:转型or衍生

这次《植物大战僵尸全明星》的转型我更愿意将其看做是衍生了一部作品,虽然冲着该系列作品的人气和影响力会有不少玩家自愿入坑,但是作为一款卡牌游戏这次的“转型”还有很多路要走,小编依然期待《植物大战僵尸3》的出现!

(责任编辑:梁索)