《妖精的尾巴2》评测下
首先,关于卡牌系统。游戏的卡牌角色取材动漫中主力人物大魔导士们,众多魔导士可以通过商城招募、碎片收集获得,人物等级从2星~5星分布,同种人物卡牌可以用来进化主卡牌,不同魔导士的组合可以增加战斗力……整个卡牌系统的模式是比较老套的,但该作根据动漫将卡牌划分为四个职业,比如全能型纳兹,魔攻型露西,力量型艾尔撒,治疗型波琉西卡,在布阵时需要根据卡牌的属性特点布置站位。
然后,说说游戏的战斗系统。依然是常见的自动回合制,但是该作却加入了一些可操控元素。这种可操控指的是操控人物怒气值满之后的主动技,玩家可以手动点击释放,这种设定是为了减少了挂机现象的出现,不过这种怒气技能同样可以选择‘自动’战斗后无需人为控制的释放,所以它作为手动技能的存在价值并不高,也正是考虑到了这点,于是开发者在之后的精英关卡中还会有特定任务“必杀完结”,就是指的BOSS关卡最后一击需用技能击杀,如同《拳皇》里不能裸杀一样。怒气技的设定在卡牌游戏中算是一种突破,不过这种突破意义似乎并不大。
接着,说说游戏玩法。你的主要活动内容当然还是那永远打不完的副本,在副本之余竞技系统自然少不了,该作在竞技场新添了一种全新玩法“伏魔殿”,这种玩法类似于远征,玩家在每一关可选择弱敌、劲敌、强敌三种对手,奖励也各不相同,上关的血量会被带入到下一关中,走得越远,奖励越高。
游戏目前的活动内容还比较少,只有冒险、料理、换装、幸运转盘几个内容,冒险可以获得精力及其他奖励,料理吃了补充体力,给女王大人换装可以获得稀有物品,幸运转盘看名字就知道是啥东西了吧。
在这些活动之外,游戏加入了一个在卡牌游戏中不常见的‘农场’系统,在这里可以获得合成装备需要的各种材料。游戏玩法大概就是这些,至于互动,工会系统目前还没开放,其他互动内容非常少,互动可以说是手机网游的一大硬伤。
最后,提一下游戏的付费。国产卡牌游戏,月卡、VIP、首冲、抽卡、十连抽这些传统付费点一个不少。不过相对的,游戏的奖励也异常丰富,每日活动、各大目标完成都能获得不菲的钻石奖励,而抽卡中用金币也能抽到高阶的紫色卡牌,所以对于非RMB玩家而言,玩起来也并不困难,在收费的同时兼顾普通玩家,这也算是业界良心有木有。
脱掉妖精的IP,作为卡牌游戏它也过得去
小编不敢称是妖精迷,但当小编看到这款名为《妖精的尾巴2》的游戏时,立刻抱着满腔热血下载安装了。可是跳过令人沸腾的开场CG,乍然映入眼帘的几张卡牌却喷了我一脸鸡血。用卡牌演绎热血狂战?呵呵呵呵......
虽然小编一开始奋力吐槽《妖精的尾巴2》这款游戏,但事实上带着比较重的个人情绪,抛开这些而言,《妖精的尾巴2》作为一款卡牌游戏,质量肯定是过关的。在制作上从画面、音效以及玩法,都能看出开发商的确在努力还原动漫一些东西。而且在秩序较乱的中国手游市场,该作拥有正版授权这点已实属难得。虽然小编极其渴望它能是一款《妖精的尾巴》题材的热血格斗游戏,但格斗未出,卡牌已上,作为妖精迷把它装进手机聊胜于无。
(责任编辑:徐峻松)