《无主之地传说》评测(下)

如果整部游戏没有任何血腥的战斗那肯定不是“无主之地”的作风,只不过这里的战斗环节还是显得有些斯文,而且参与度和自由度有限,也就是选择一下武器、附属装备,点击开火、划屏挥舞武器而已,至于残暴地杀敌无需你亲自动手。其中的战斗动作不乏一些生硬,但是相比《行尸走肉》系列显得要更用心,至于血腥程度有一定削减,但潘朵拉星球残酷的生存环境还是得到了尽情演绎。

无主之地传说评测 当FPS变成冒险游戏

无主之地传说评测 当FPS变成冒险游戏

向来充当点睛之笔的音效和 BGM 在本作中依旧扮演着重要角色,《无主之地》中一些略带幽默,夹杂西部味道的小曲儿,以及战斗时那种紧迫感十足的配乐依旧是那个味儿,未知悬疑、诙谐幽默、紧张刺激三大旋律轮换自如,没错,这就是我想要的“无主之地”。

无主之地传说评测 当FPS变成冒险游戏

无主之地传说评测 当FPS变成冒险游戏

无主之地传说评测 当FPS变成冒险游戏

除了 Telltale Games 历来的探索玩法,本作还加入了查看系统,对于未知的物件可以有选择性地查看,甚至可以使用高科技来了解这些物件的相关资料,或者是收集一些重要线索,作为一款 AVG,可玩性又提高了一个层次。

无主之地传说评测 当FPS变成冒险游戏

无主之地传说评测 当FPS变成冒险游戏

对于《无主之地传说》,个人认为如果是照搬原有玩法显然会受制于移动平台的操作方式而让体验度大打折扣,二来也不会有太多的新鲜感。换成剧情向探索的话,尽管操作上参与度不高,但是凭借出色的故事设计和叙事手法,还是能够吸引玩家前来与主人公一起找寻那埋藏已久的真相,最大的不足在于语言支持太单一,让国内那些不懂英文的死忠无主粉不甚心塞,什么时候推个中文就真的是喜大普奔了。

(责任编辑:梁索)