《暗黑黎明》画面操作

如果将范冰冰代言的《暗黑黎明》和林志玲代言的《女神联盟》分个高下想必也是大家喜闻乐见的事情,小编也是抱着这种“女神PK战”的心态去体验的《暗黑黎明》,不过最终我还是放弃了,因为两者差别太大了,除了游戏画面、风格、类型的诸多不同之处之外,最大的差别就是《女神联盟》是一款轻度手游,而《暗黑黎明》是一款重度手游,后者给我的感觉正如标题一样——我去!这不是端游吗!

暗黑黎明评测 我去这不是端游吗

画面

游戏的剧情什么的小编暂且不去讨论,因为这款游戏的主线貌似不太明朗,可能是大部分“端游”的通病,因此我们直接谈谈画面吧。带着“暗黑”二字的游戏大家还没进去玩想必都会猜到一定是一款暗黑风格的游戏,进去之后果不其然,并且开头那段高大上的CG动画直接把我震到……

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说道暗黑风格的ARPG手游,小编必然会联想到《地牢猎手》系列和最近的《暗黑复仇者2》,就画面质量和流畅度而言《暗黑黎明》已经接近占用1G多容量的《地牢猎手4》了,无论是背景和人设都非常注重细节,丝毫没有《暗黑复仇者2》那种轮廓粗糙的感觉,据称这种端游既视感的画面是“采用跨平台引擎Echo制作,实现了游戏行业顶级的4K级游戏画质”,此外游戏画面也和《暗黑复仇者2》一样可以从45度俯视角度调节到平行视角,可以看到更多的细节。

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操作

游戏操作方面依然是传统的——左边摇杆右边技能,此外在主城中活动时也可以直接点击地面达到移动的目的。这里值得一提的是《暗黑黎明》目前有4大职业共8个分支,并且其中有6个分支都是远攻职业,根据小编玩ARPG游戏的经验,远攻职业的操作都会比较麻烦,所以直接选择了狂暴战士,不过当我随后体验了法师之后发现我想错了。

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《地牢猎手4》中同样有法师和弓箭手这两大职业,此类远攻职业和近战职业的操作不太一样,因为他们要在考虑移动方向的同时还要考虑攻击方向,因此有双摇杆设计,显得比较麻烦。而《暗黑黎明》却不一样,游戏中的智能锁定功能非常赞,即便是单摇杆设计你也不用担心放风筝的时候会打错方向,此外在副本中的自动战斗功能也显得很智能,例如人物不会在CD结束之后就立即放技能,而是会在聚怪或者是单挑的时候智能施放技能,这样的设置会让你在战斗的时候十分轻松。

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(责任编辑:梁索)