画风颠覆 剧情突变

画风颠覆 剧情突变

不少仙剑的老玩家都对仙剑系列以往的纯粹中国古风画风,传统的水墨风格已经熟悉的不能再熟悉。然而《仙剑奇侠传幻璃镜》就是要颠覆传统,采用了二次元风格,人物采用了3D建模,让每个角色变得更加灵动起来。

游戏采用镜头跟随的模式,随着玩家的移动镜头也会自动调整远近,如此设计大大使得游戏的场景代入感大大提升。不过在游戏后期一些视角的跟随时还是存在有一定的不足之处,不过这些都会随着游戏后续的更新而进行修正。

另外在剧情上面也和一般的传统的国产手游不同。故事的设定是“仙剑”神魔仙妖人鬼中的“妖界”,主角们都是草木修炼为人形的妖族,有着自己的生存方式。但是突然有一天,昆仑修仙门派之一的阆风派,掌门虚尘真人把世间百妖以武力降服,尽数关押在“幻璃镜”之中,并在每只妖身上刻下“双华印”,以“噬力”寄存之。唯一逃出此幻璃镜的方法是,吞食其他妖族的噬力,当噬力充盈时方可以此为钥匙逃离此镜。至于为何虚尘真人有如此想法,众人不得而知。故事有三名主角,猫妖檀霜,树妖青槐,画妖黛砚,咱们可以选择其一建立角色来进行故事。并且游戏中虽然主线的剧情都差不多,但是在选择不同的角色时,就已经确立了这个角色的分支线剧情,不同角色的分支线剧情完全不一样,可以让玩家体验不同的剧情!

《仙剑奇侠传幻璃镜》手游评测 国创仙侠奇缘

ARPG战斗 招式华丽的手势QTE

手游《仙剑奇侠传幻璃镜》在操作模式上还是保留了动作游戏最基本的虚拟摇杆搭配虚拟技能按键的设计,只不过游戏直接抛弃了“普通攻击”的按键,只需要角色靠近敌人后就会自动进行攻击,而角色的技能设计上单体及大范围的AOE设计自然是主流动作游戏的套路,不过游戏中的技能还设计有多种属性,这也让游戏技能的选择策略有所不同。

不过说起来这也是游戏的欠缺之处,就是操作感不强,让游戏变得有些简单了,闪避CD也长达5秒,只能躲关键BOSS攻击。导致实际玩起来,更像“走位遇敌,自动攻击,主动释放技能,偶尔触发特殊效果”的感觉。动作游戏,就应该有“操作”的快感,别做成“动作回合制游戏”了。骨子里还是走不出国产手游常见的战力养成系统。

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(责任编辑:吴婵君)