武器系统不单一 战斗方式不重复

武器系统不单一 战斗方式不重复

游戏在操作上是采用较为传统的虚拟摇杆搭配虚拟按键,除了普通攻击及翻滚(持盾时变为格挡)的基本动作按键再搭配4个由武器提供的技能按键,另外还有一个古龙提供的大招般的技能就构成了游戏的全部操作。对于常玩ARPG游戏的玩家来说本作在上手难度上可谓相当简单。

而武器的收集带来的不应该只是单一的属性加成,无职业多技能魔幻ARPG《风之旅途》的百种武器除了都设计精良,每种武器更携带有专属的技能,搭配不同装备上阵,就能打出多种流派的杀招。根据自己的喜好大秀操作,多组合的厮杀体验将带来不一样的新鲜感。

手游《风之旅团》在内容玩法上仍旧是以线性化的剧情闯关玩法作为核心的内容所展开,不过游戏在副本内容的设计上增强了整体副本的篇幅,并且场景中删去小地图的设计而加入大量的岔路让玩家选择,从而使得游戏单个关卡的内容消耗量都成倍增加。

《风之旅团》手游评测 御风拔剑来场真正的冒险

不是职业,就是要玩散人

游戏中没有职业划分,每个角色可以装备4把武器,每把武器对应一个技能,也就是说每个角色携带的4个技能可以完完全全的自由搭配,是这款游戏中比较明显的创新点和亮点。游戏中的武器分为8系,分别为双刀,盾枪,拳套,大剑,剑盾,卡牌,锤,爪。每系武器对应一套独有的攻击动作,每套攻击动作设计有独有的攻击间隔和伤害次数,因为以上因素玩家在PK时各系武器之间存在一些隐性的克制关系。技能的设计也是丰富多样,在楼主体验的20多个技能中,位移,眩晕,辅助,近战输出,远程输出,击退,聚怪等等各种类型的技能都有设计,具体的搭配方式还有待后续开发(目前还没玩太明白),总而言之,这款游戏的技能设计和技能搭配方式使游戏具有了一定的策略深度,不仅要动手也要动脑

并且在游戏中地图范围可谓是宽广无比,和风古城、沼泽泥潭、阴暗森林、迷宫小径等百种闯关场景等你体验,在险境中探索前行,旅团中玩家收归沿路相遇的勇士,多系助阵英雄给你不一样的安全感。在旅团组队狙击boss的过程中,与其他玩家通过走位、击杀、相互掩护的配合作战,获得狙击魔王的更多乐趣,也能实现在队友面前大秀操作的愿望!

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(责任编辑:吴婵君)