不一样的UI设计 你能做的动作不止这么点

不一样的UI设计 你能做的动作不止这么点

这款游戏的UI设计跟很多游戏的都会有一些不一样,虽然左下角依旧分布了控制位移的虚拟摇杆,但是可以发现一般情况下是隐藏掉的,并且也是不固定的一个虚拟摇杆,在操作时候可能会有一些不方便。同时在左侧也分布了培养系统聚合页面的入口,还有下蹲射击和乘车的操作按键,这跟很多游戏的设计思路都是不一样的,我不能说这样的设计方式到底是好还是坏,最起码我认为它还有可以提升的地方。

界面右侧则分布了大大的普攻键,还有一些技能、大招、换枪、换弹夹和跳跃之类的按键是环绕在普攻键的周围,这倒让我想起了网易旗下的另一款射击类手游《永恒边境》的操作方式。对于移动设备上的射击类游戏来说,用户最大的痛点就是瞄准操作,《终结者2》倒也是设计了辅助瞄准,如果是赛车或者是乘车的状态下则又是另外一种操作模式,左侧只有油门跟刹车的操作,右侧则是液氮加速跟复位的操作。

《终结者2:审判日》评测 废墟底下有什么?

高度还原场景建模 良心感受

游戏的背景是终结者系列的第二部,天网系统已经控制了世界的大部分地区,人类几乎被消灭殆尽,世界只剩下一片废土,剩下的人类在领袖康纳的领导下进行着顽强的反击,而玩家扮演的终结者T800将在重生以后为了人类而战。

游戏高度还原了在电影中出现的众多场景,为玩家们再现了一幅末日废墟景象。游戏在3D画面上的表现还是相当的出色,在贴图方面,本作无论是细节处理还是场景搭建上都体现出一份精细,四处燃起的硝烟、摇摇欲坠的大楼残骸、支离破碎的高速公路、破败的人类聚集地,科幻末日的景象还是得到了突出的体现。同时,在强大引擎的处理下,3D表现同样相当出色。不过由于还处于测试阶段,游戏在运行的流畅度上,还稍有欠缺,卡顿丢帧的情况时有发现,期待后续的优化还改进。

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(责任编辑:吴婵君)