游戏体系有创新 位列朝堂看贡献

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《墨三国》再游戏体系上有所突破和创新,一定程度上跳出了套路,大胆的进行了尝试。

首先是任务系统。没有什么强制引导,也没有什么主线剧情,唯一的主线就是不停地完成国家任务,一次会出现5个,使用元宝可以刷新。完成任务领取武将经验、国家贡献、声望以及其他资源和道具。顺着天下大势前行,奖励多多哦。

《墨三国》手游评测 匠心品质三国峥嵘

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而国家贡献就是加官进爵的必备资源了,谁的国家贡献累积得越多、累积得越快,抢到更高职位的希望就越大。毕竟一个国家可以有几十个校尉,但总不能有几十个丞相吧......而且,职位越高、俸禄越高,各类BUFF加成也就越高,这个时候就要看谁会玩,谁够肝了,谁最能抢了(手动滑稽)。没抢到官的玩家也不要灰心,如果在高职位上的玩家功勋不够可是会被解除职务的,在这之前只要你足够聪明地累积了足够的功勋,你就可以取而代之了!但是不要骄傲,山不转水转,好好为国家做贡献吧!

其次是据点系统,作为一个国战类游戏,地图上收资源抢资源固然爽,但是不经营国家和自己的封地怎么够滋味?于是乎封地系统,也就是据点应运而生。封地内有各色资源建筑,是资源的重要来源,一定要做好经营。

(责任编辑:吴婵君)