《特种部队 暗夜行动》可以称之为“带货玩具类”游戏,这款游戏其是玩具公司为旗下玩具兵主题“G.I.JOE”产品线打造,游戏内容虽然不咋的,不过《特种部队》的玩家会喜欢,会出现很多经典内容,游戏整体上画面落后,玩法关卡单一,可以说外表平平无奇,内容无聊,有点失败。

《特种部队 暗夜行动》评测:失败的带货游戏

《特种部队 暗夜行动》评测:失败的带货游戏

30秒带你看《特种部队 暗夜行动》

优点:

+与《特种部队》在游戏中久别重逢

+全程语音复现了动画中的经典台词

缺点:

-以还原激烈战场为出发点,实际游戏画面却与时代脱节

-玩法的拼凑感强烈,缺少没有原作中个性化的战斗方式

-关卡重复性较高

-登场角色数量与原作相比过少

过去:情怀的原点——关于当年《特种部队》的引进

变形金刚,芭比娃娃,特种部队,这大概是80后,尤其是经济发展相对慢半拍的北方地区80后,儿时最早拥有并属于自己的外贸产品了。三者与麦当劳开心儿童餐基本同步,而耐克鞋、李维斯牛仔裤、早恋和迈克尔·杰克逊,则要等我等到了青春期时才会登上最令家长和老师头痛排行榜。

时光荏苒,从动画到游戏,公爵却还在一天到晚忙着维护世界和平

变形金刚前些年已经不幸被“卖拷贝”导演拍倒拍臭,成功开发了《赛博坦之战》的high moon则因为一系列商业变动,如今早已和汽车人了无因缘;芭比娃娃与游戏的交集,在于90年代世嘉美国分部成功运作了MD主机在美销售的卡林斯卡,此人在入职世嘉以前,曾是芭比娃娃产品的市场经理;本次主角《特种部队》,早在1983年就完成首次“触电”,登场于雅达利2600主机,而当我国电视台在90年代播出《特种部队》动画时,FC上立刻出现了N多同名游戏,这里面既有盗版商借封面印刷鱼目混珠纯粹就是骗小孩儿的,也有一些真就是孩之宝与游戏厂商互惠互利,将《魂斗罗》《脱狱》等流行游戏进行换皮所开发的《特种部队》衍生游戏。

移动端的《特种部队》游戏,换皮的痕迹肉眼可见

90年代孩之宝将玩具引进到我国时,其实和大卫·斯特恩拿着NBA总决赛录像给央视相关领导展示的情况类似,都是品牌方免费向电视台提供节目拷贝,条件是在节目播出时插播广告,与此同时在各地百货商场开设专柜柜台铺货,形成资本主义文化产品销售链条。于是,当《变形金刚》暂时完结,《特种部队》迅速套用其商业模式,取而代之成为新爆款。

游戏中允许玩家使用原作的经典战车(玩具图来自网络上的藏家摄影)

只是不同于此前汽车人得到的普遍支持,孩子们对于《特种部队》里的美军代表G.I.JOE和反派势力“眼镜蛇部队”持五五开态度。

后来耐克推出过一套与孩之宝的联名球鞋,选择了眼镜蛇指挥官,戴斯特罗,白幽灵和蛇眼这样三反派加一正派的组合,可见在角色人气方面,全球同此凉热,恶人也有春天。

《暗夜行动》遵循原ip传统,为玩家准备了两方势力均等的可使用角色,玩家们一方面可以用眼镜蛇部队发动突袭成功攻入并占领G.I.JOE,另一方面则是以G.I.JOE视角为主,在老家被掏的情况下,重整各路人马收复失地,游戏便在这样一种平均展示两方玩具产品线的背景下拉开了帷幕。

开局就是用白幽灵和眼镜蛇指挥官占领了G.I.JOE航母

现在:当平庸成为一种盼望——画面与玩法

一些模玩爱好者会把孩之宝比作是“西半球的财团B”,从玩具领域看,很难判断这是在夸孩之宝还是在拐着弯儿骂财团B,不过可以肯定一点是,财团B那些茫茫多中等偏下水平的漫改游戏,正是孩之宝可遇而不可求的工业制成品。

因为敌方大多采用ai小碎步的快速频繁移动方式,使得很多近战攻击和重型武器都难以发挥实际威力

《暗夜行动》给我的感觉就是对不起《特种部队》这块招牌,我经营的游戏店位于一个ACG综合性商场里,平时和顾客套磁时,自然总有些游戏以外的共同语言。根据我多年观察,《特种部队》依然存在一批不算忠实的爱好者。

“不算忠实”是因为ip本身缺乏日本动漫的深度,影视方面早已被MCU的1/6兵人甩出十万八千里,在80后集体记忆中不如《变形金刚》般血浓于水,但3.75寸可动可替换配件的兵人玩法,亲民的价格,以及挂卡形式自带的产品亲和力,都还是能保证《特种部队》的玩具不愁卖,而核心爱好者追求的除了DIY强化涂装效果以外,一些配套的装甲车辆也没少在闲鱼上游来游去。

挂卡就是即拆既玩,想提取财富密码的,请自觉绕道潮玩区

单薄的角色阵容

开发组当然明白孩之宝让他来做事的目的,游戏里也的确努力想要尽量像模像样把上面那些东西塞进去。

例如选出白幽灵,蛇眼,红发女郎等两派人气最高的经典角色,再给每名角色配上至少一种原作里的个性化武器;为眼镜蛇部队的经典款载具战车设计专属关卡;忠于TV版动画的全程语音,尤其是对原版slogan字正腔圆的吆喝声(当年中文配音也极具辨识度),都让《特种部队》粉丝感受到了起码的尊重——这也是本作为数不读的亮点了。

而缺点呢,总结起来就是六个字:我没钱,我不会。没钱的结果就是画面比较过时,虽然使用了虚幻引擎,但实际观感让人怀疑他们用的究竟是虚幻引擎的哪一代。场景既没有真实的纹理细节,也缺乏卡通渲染起码的贴图质量,所到之处基本上就是精装修的色块铺垫成的兵人沙盘,倒是包裹角色的塑料感,和现实中出于成本和实际把玩考虑,而在涂装和做工上都不甚精致的挂卡玩具高度同步,难道这是一种高级状态下的有意为之吗?

落伍的技术并没有被玩法所拯救,反倒是凸显出“我不会”的尴尬,开发组Iguanabee的履历几乎就可以用半片空白来形容,结果也只是从《战争机器》那样的第三人称视角射击游戏中借来了一个大致框架,安装上《神秘海域》的抬枪自瞄系统,出锅时浇满提线木偶般的近战打击汤汁,再用带有特写画面的必杀技摆盘儿,就算是可以上桌了。

如果线下你有一起玩游戏的朋友(有吗?),且两人年龄相加不超过30岁的话,那么双人模式的合作杀敌部分还能稍微挽回一点票价。

熟悉原作的都知道这是蛇眼,不熟悉的还以为是串场柯南的黑衣人呢

结语:不算成功的带货尝试

《漫威复仇者联盟》因为在线人数持续下滑,内容更新延期,最近的日子始终不太好过,而《暗夜行动》就像是一个破产版的《漫威复仇者联盟》,凭借《特种部队》的行业地位在新作发售表上占据一席之地,但几乎见光死的实际作品素质怕是难以完成给玩具带货的KPI。

不知道对于我国那些小时候曾经守在屏幕前一边吃晚饭一边看《特种部队》动画片的阿叔们来说,如今在玩具店陪着孩子抽盲盒的同时,是否也会把目光转向橱窗里的眼镜蛇指挥官呢?

(责任编辑:珂珂)