如果你看过我之前的微博或者视频,就会知道在Go中一种精灵有六种技能搭配(2*3):精灵在获得的时候,从两个快速技能中随即二选一,三个蓄力技能钟随即三选一。
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本文转载Timo_Go微博,感谢大神分享
但是现在出现了特例:
绿毛虫以及其进化型铁甲蛹,都是只有三个技能:两个快速技能,一个蓄力技能
鲤鱼王,独角虫以及其进化型铁壳昆也是一样,都是少了两个蓄力技能,技能搭配减少到了两个(2*1)
虫子们还好,鲤鱼王如果随机到了水溅跃就真的是完全不能造成伤害,也有可能效果太强烈比如引发了两千公里以外的海啸,只是我们并不知道
鲤鱼王种族值
个人猜测产生这样的原因一个是这几只实在太弱,种族值均在200左右徘徊:
绿毛虫/独角虫 种族值195,鲤鱼王200,铁甲蛹/铁壳昆205
鲤鱼王可学技能
还有一个是这几只精灵几乎学不会什么技能
喵喵技能表(之前)
由于之前的版本技能威力是隐藏的,所以我之前都是用的原作的威力来作为参考
喵喵技能列表
但是在上次更新后蓄力技能消耗的蓄力条进行了改变,并且技能威力也显示出来了。所以我们先稍微讲解一下,以[喵喵]的[街头试刀]为例,蓄力条是4,意思就是使用一次消耗1/4的蓄力条,如果蓄力条集满的情况下可以释放四次试刀。同理,恶波动三次,泰山压顶两次
由于在Go中只有攻击/防御/HP属性,并且攻击防御并没有分普攻特攻普防特防,并且是隐藏的。
所以我猜测会不会比如说普攻高,就只带普攻的技能,或者普攻的技能比较多
我也因此把技能数据完整的精灵记录了普攻/特攻种族值(右上角)以及技能的类型数据。
但是经过对比,并不是这样的,以呆呆兽为例,普攻比特攻高,但是有四个特攻技能,只有一个普攻技能
所以很明显被推翻了,精灵携带的技能感觉还是主要跟属性有关,比如格斗地面系普攻技能较多,
而水系、超能系等则特攻技能较多。
然后讲一下进化,依然是最亲切的拉达家族,由于之前参考的是原作威力,以为进化后技能改变,威力也会提升,然而我发现被骗了,进化后威力并不一定改变。
比如说小拉达的冲击进化后变成了咬咬,威力还是12
比如说绿毛虫跟独角虫进化后技能列表更是完全不变,只是因为技能重置,产生了技能变化了的错觉
再比如说小磁怪的磁力炸弹(威力35)进化后变成了光泽电炮(威力55),看起来威力确实提升了,但是进化后技能是会重置的,假如说之前是威力65的十万伏特,进化后变成了光泽电炮……这不是照样威力下降了么
(责任编辑:小明同学)