第一、历史性

要谈分解英雄,拉比克并未第一次。早在刀塔传奇中前期,龙图开放过一次分解英雄,而面临分解的英雄则是目前的大红人:影魔。

影魔当时分解的原因其实有很多,究其主要原因巨神依稀记得在2014年5月巨魔签到问世之后,以白虎带头的巨魔、影魔、一姐三剑客加一坦成为当时普通竞技场95%以上的防守阵容,而进攻阵容基本也如出一辙,这样单一的攻防阵容维持了很久,在等级普遍较低的大环境之下,白虎起手虎扑配合影魔的三次影压以及巨魔的起手飞斧和一姐的普攻可以在对战初期就建立非常大的雪球效应。因此,让这套阵容统治了普通竞技场非常多的时间继而贴吧开始出现了一句话:“影魔不削刀塔必亡!”之后也在贴吧“XX不削刀塔必亡!”传为“佳话”;而巨神相信说这句话的人们,往往是没有这套配置的1个或者2个英雄的玩家们。

之后,龙图将影魔的技能进行了重做,将其二技能影压近、三技能影压中、四技能影压远合并成目前的二技能影压,并赋予影魔两个偏向于后期和辅助的新技能。

当时在影魔重做的同时,龙图开放了影魔的分解功能,可以将影魔用来兑换死骑、神灵以及双头龙。当时很多玩家是选择了分解影魔,原因如下:

1、当时竞技场攻防阵容异常单一,重做之后的影魔起手的三次影压的伤害被大大削弱,不能起到原本的进防效果,哪怕连50%都不能达到,往日的核心如今不能司其职,那么他的分解可谓是势在必行;

2、当时大部分玩家,都处于英雄培养阶段,很多玩家选择将影魔换成了远征第一法师双头龙来为自己的远征之路开道铺路;

3、影魔本身可以通过累计竞技场货币进行兑换,哪怕之后影魔变强,还是有相对性价比较高的方式将影魔重新培养。

所以综合上述三个原因,影魔的分解对当时正处于培养英雄阶段的队长们来说,基本上是百益而无一害,所以大家都纷纷选择分解了影魔,而静观其之后的变化。

巨神自己,当时也分解了影魔兑换了死骑,之后开创了当时双骑保敌法的阵容,期间在竞技场币有富足的情况下,每天也会兑换若干影魔的碎片,让影魔慢慢悄悄地成长。

如今,拉比克在版本更新之后也面临分解,而这次开放分解的原因,和影魔完全不同。

影魔的分解以及重做,在巨神看来是龙图主动而为之,是龙图希望打破竞技场攻防的单一阵容而做的决定,这样的做法是有利于游戏往多元化竞技场发展的。

反观拉比克的削弱和重做,在巨神看来削弱是龙图主动而为之,但分解则是被逼无奈。

旧版本的拉比克强不强?这个毋庸置疑,很强。但是强到当时影魔阶段统一95%以上竞技场攻防阵容的地步吗?其实并没有

拉比克作为魂匣问世4个月有余,在问世之初巨神就不看好,原因很简单:拉比克并没有自己的技能循环,他是一个遇强则强,遇弱则弱的英雄。大招偷取或者技能偷取有非常多的不稳定因素存在。

但也正是这些不稳定因素,造就了拉比克这个特殊魂匣的魅力所在。就英雄本身的技能设计上来说,是龙图设计的非常优秀的英雄,同样优秀的设计当然还有目前被冷落的卡尔,一切觉醒和加强都事不关己高高挂起的卡尔。

如今,克制拉比克的方法也有很多,在目前接近满级的竞技场,攻防阵容可谓百花齐放各占一枝,即使拉比克不被削弱,相信广大吧友也不会发出“拉比克不削,刀塔必亡”的感叹。而在此时削弱拉比克,龙图本意在巨神看来是为了今后魂匣或者签到的问世铺平道路,但却一石千浪,引来了诸多不满的怨愤。

(责任编辑:小明同学)