第二部分:对抗野人流的策略

野人是强大的速攻兵种,他们无视很多防御,在烟雾的掩护下到达基地,在震爆的掩护下快速击破基地,防御建筑只有一部分能进行短时间的输出,所以对抗野人的思路就清晰明了:如何在野人前进路线上最大程度的消耗野人能量、削减野人血量甚至击杀部分野人,如何在短时间内,利用有限的防御建筑来对扎堆野人造成更多的伤害。

关键词:建筑规划,集中火力,地雷分布(下面讨论的都是以躲角阵为例,其实野人一般要14本才会开始出现,对付野人只有躲角阵效果最好,其他阵型进攻路线实在太多,很难有效构建防御,躲角一般来看,只有约5条进攻路线)

防御武器升级顺序方面:震爆火箭炮、多管火箭炮、重机枪、喷火器、迫击炮以及地雷要平均升级,加农与巨加适当跟上即可(保证加农能够一炮打残野人就够了)

建筑规划:对抗野人,需要尽量延长野人到本时的剩余攻击力量,为了做到这一点,适当的建筑位置规划至关重要。这点很多人都没有注意到,基地的建筑都是呈方方正正的四合院形状,一个个建筑排成一条条直线,直到基地。

这样是完全不对的,野人最喜欢的就是条条大路通罗马,不因为其他建筑改变方向,不会为了避开建筑拐出烟雾弹范围。说到建筑规划,其实很简单,任何小建筑都有3X3格的占地面积,但是建筑边缘都有1格的白色范围,这个范围是可以通行的:意思很清楚,2个贴在一起的小建筑,正好会空出2格白色可通行道路。

为了避免野人长驱直入,我们需要打乱建筑的位置。在这里,我给出一个思路:

假设3个野人可能的前进路线,(以躲角阵右上为原点建立坐标系)180度一个,270度一个,还有225度一个,在这3条路线上分别放置3个大型建筑,即木石铁3个采集器,他们占地面积是5X5,如果在他们面向基地方向放置3个4X4的建筑(神庙,雷达,研究所),让他们重叠两格,也就是让4X4建筑中间部位挡住5X5后面的一条白色区域。

再放置数个3X3,形成一个分流布局(铁矿平行的金库和石材库可不放),如图(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考):

《海岛奇兵》野人坦克防御阵型推荐及深入分析

在这样的建筑群后面,不要放置可以轻易让野人绕过建筑群的单个建筑(避免引导绕过分流建筑群),反而要设置一些让野人引导了就会进入分流建筑群的建筑。

这样,野人路过5X5的时候,如果引导没放好,野人会被5X5分流(即使引导放的好,只要走过也会被分流),分为2波前进,当靠近4X4那边前进的野人遇到4X4的时候,又会再次分流,这样一个烟雾弹绝对绝对就挡不住分流了3次的野人了,这样就会引起反应迅速的火箭发射器、震爆火箭炮(0.5秒瞄准)的攻击。

一旦震爆火箭炮开火,那么结果就不用多说了(我都怀疑是不是游戏公司故意这样的。3个5X5,3个4X4)。在没有大型建筑布置的200度和250度方向,布置相密度较大的雷区,要防止战舰多管火箭炮引爆3个以上的地雷,遇到高密度雷区,会不自觉的把野人玩家的思路引导到边线突破上。

即使野人玩家不走大型建筑存在的边线,2条地雷密布的道路也是非常坎坷的,这样的布置能让你的地雷密度更大,而且还没有产生副作用。(注:具体的能让野人分流的建筑组合需要大家自己确定敌人野人进攻你的路线,进行摆放,我做了一些测试,事实上,烟雾位置稍微不对,单独遇到5X5,都会有个别野人露头,后面接个4X4的话,野人基本上要有数个走出烟雾范围)

另注:其他建筑尽量也摆得杂乱无章并且掺杂地雷,不要让任意一条直来直去、清清爽爽的大路通向你基地。如果你能认真的自己研究野人移动路线的话,用3X3小建筑也能起到让野人分流的作用)。

总的来说,建筑规划的作用就是让野人行动出现攻击者没有想到的情况,重则招来火力打击,轻则多浪费烟雾弹。好的建筑规划并不能阻止野人到本,但是这中途多消耗1-2个烟雾,也许到基地他就只能用医疗包来代替一个高消耗的震爆,这样就给了你防御建筑更多输出空间。

集中火力:烟雾到本之后野人会选择震爆2-4个防御集群(能放多少震爆从你的角度就依赖于前期的道路阻碍)。限于野人爆本时间较短,越快削减野人数量,就越能减慢基地被摧毁的时间,从而形成良性循环。

(责任编辑:小明同学)