第三部分:大本防御的七大原则

重机枪与加农炮能快速/立即削减野人数量,喷火器与火箭发射器能够压制野人总体血量,迫击炮能够带来大量瞬间血量削减,这些武器单个很难对野人产生很大影响,但是通过集火与增加数量,也能够大量的削减野人数量。震爆火箭炮能够短时间内停顿野人动作,变相的为防御武器争取时间。所以这里给出一个集中火力的思路:

最大的原则,千万千万千万别被一个震爆晕到大于等于5个的防御建筑,这是最大原则,但是可以接受晕住5个非关键的防御,非关键防御包括狙击塔,加农炮,巨型加农炮(在这些目标上浪费震爆,一般人都不会那么做,所以可以大胆一些,将加农与巨加靠近,覆盖基地周边,数门加农炮也可以较快的削减野人数量);

第二个原则,震爆火箭炮不管放在什么位置,它的攻击范围一定要覆盖基地至少2面墙,它的周围尽量不要放置任何对抗野人的重要防御设施(狙击塔是最好的陪同被晕目标),2个震爆火箭炮的,尽量不要出现震爆火箭炮同时攻击一面墙的野人,这样很容易出现控制重合造成浪费;

第三个原则,保证所有的火箭发射器能够覆盖基地周边;

第四个原则,迫击炮2个一组(千万别3个一组,3个一组极大可能会引来震爆弹,失去3门迫击炮的火力会很大程度上影响血量压制),靠的稍微近一些以提供瞬间伤害(迫击炮是非常重要的瞬间输出);

第五个原则,喷火器尽量放置在基地正方形的四角处,这样喷火器在不断转头施加点燃的时候,可以最大化不断攻击两面墙的野人;

第六个原则,尽量保证一定数量的重机枪靠近基地,但是又不会紧紧的贴住其他重要防御建筑,最好在基地右上角死角处放置1-2个重机枪,它们基本无法被震爆影响,是强大的火力输出(震爆死角处的重机枪会导致部分野人也被震爆,同理,很多高端玩家将震爆火箭炮放在这个位置,但是我个人认为,利弊相差不大的举措,用单个震爆火箭炮放在外围吸引震爆弹也可以为杀伤性武器提供更多输出空间);

第七个原则,尽量保证2-4个加农炮或者巨型加农炮能够攻击到基地的一面墙。

在这些重要性一层一层递减的原则下,构建出的防御可以很大程度上给与野人杀伤。(注:这里还有个防御建筑摆放的小技巧,空出来的重机枪放在海滩上,能给路过的野人造成一些困扰,或者诱导他改变登陆点,这也是利用心理逼迫对面野人选择路线的一个技巧,和雷区密度一样)总的来说,防御建筑与地雷的布置带有两个目的,一是对野人群输出大量伤害,一是利用心理战,让对面野人玩家难以选择有把握的攻击路线。

下面给出一张样本图,显示基地靠海的那面墙的喷火布置以及其他防御的大致分布(并不是指这些东西一定要放在这,我这里只是给出一个样本作为参考,同时请无视我迫击炮的等级吧。。)

《海岛奇兵》野人坦克防御阵型推荐及深入分析

地雷布置:这个涉及到2种地雷属性问题,上一篇中没有介绍地雷,就是因为地雷只对步兵和野人有较大影响,高爆地雷其实对同级坦克(有医生的情况)影响也没大到让坦克无法面对的程度(踩一个秒不掉,医生有足够的时间回血)。但是,不能否认,地雷很大程度上发挥了心理战的作用,看到高爆,坦克玩家会尝试避开它,野人与步兵的推进路线选择也很受雷区的影响。

对付野人的地雷分布有2个目的,一个是让野人群体掉血,一个是通过雷区“封锁”某些行进路线(诱导野人玩家选择地雷少的路线,地雷少的路线上我们可以放置大型建筑来分流野人,造成更大的困扰)。如果你希望地雷能够减少野人的血量,那么就要分散布置,让地图上处处有雷,基地附近也有包含高爆在内的小密度雷区,如果你希望地雷用来引导野人攻击路线,那么就要布置几条高密度雷区通道,基地附近由高爆以及数个普通地雷组成最后一道障碍。

地雷的摆放就不给出建议了,这个是仁者见仁智者见智的事。(其实我也是偷懒。地雷摆放说起来实在太复杂了,而且复杂到最后,作用却很小,地雷更大的作用其实是心理方面,这个大家自己布置就好。)

PS一句,下次更新如果加强防御的话,好希望是地雷伤害享受雕像加成啊。。

(责任编辑:小明同学)