元素骑我在版本一开始就在用,可是各种摩擦,月中几乎放弃了,最近两天心血来潮咬着牙狠心打一波,自己都没想到居然传说了,可能是月末比较简单的缘故。

炉石传说安戈洛版本圣骑士卡组推荐 元素骑打法详解
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这套卡组的制胜点很简单,就是靠无限丁丁(弗丁)和光光(光螺丝)劝退,石丘找丁丁,仆从找光光,再配合战术撤离,理论上最多你可以有8个丁光。打快攻靠前期的7个墙苟到丁光劝退,打中慢速就靠无限的丁光拉卡差

你想问发现不到怎么办?充值信仰呗,比如合个金色的丁丁

先说一下卡牌选择

元素链

我觉得最稳定的元素链就是1费火羽-3费火岩-3费焦油-4费托维尔-5费仆从-7费使者,外加职业卡,任何元素套牌一定要带上这6张,至于要不要满编还看个人偏好,其他元素卡各有各的问题

必选:

火羽精灵:必须满编,前期的扛把子,后期穿插灵活,专门恶心那些喜欢一地1/1的选手

火岩元素:不必满编,但是一定要带,这张卡在元素系列里是少有的不惜亏节奏也要带的卡,因为没有那亡语的两个火精灵,你的元素链非常容易断,很容易导致仆从 使者几个回合干瞪眼的情况,而火岩元素只要你在本局摸到,经过合理的分配,基本可以做到不浪费特效

焦油爬行者:必须满编,直截了当的说,没有他就没有元素套路

托维尔塑石师:不必满编,这张卡让人又爱又恨,效果强力,但是会断元素,而且很容易错失时机,很难取舍;但是我仍然大力推荐,这张卡对付猎人,特别的屌,无数次单卡换了猎人半把刀+驯兽师+训起来的3/3。只要明确定位,知道是用来对付谁的,就很容易给出取舍

卡利莫斯的仆从:必须满编,元素骑的核心的无限丁光,不用他找光光还玩什么元素骑

火焰使者:必须满编,为数不多的返场牌,还能提高斩杀线(笑),打崩中速卡组就靠它

可选:

凤凰:为什么我不用凤凰?因为圣骑士的4费好卡多了去了

法术 武器

风驰电掣:弥补前期随从身材不足的问题,火岩元素和石丘都亏身材,buff一下能有效提升早期实用性,而焦油,托维尔,自走炮得到buff更是如虎添翼;只带一张的原因是后期没什么用,你光罗88还是99没什么区别,满编容易鬼抽

生而平等:最初我一张都没带,但有些时候真的要靠他救命,只带一张还是因为卡手,元素骑并不是一个防守反击型的控制卡组,是节奏型

奉献:打杂毛铺场的卡组很厉害,比如圣骑猎人萨满

王者祝福:弥补早期侵略性差的问题,用来提速,元素骑由于是节奏型卡组场面时常和对手五五开,并不担心卡手,尤其1/2火精灵是很好的载体

大保健:大保健对圣骑的重要性,相当于蛋蛋,你不能有丁丁但是没蛋蛋

其他随从

水文学家:搅屎棍,对快攻找挡刀,对慢速找撤离,打冰法找瞪眼,在元素骑里几乎不考虑救赎,忏悔偶尔有奇效但在偏快的环境很难有什么卵用

奥尔多卫士:3费最强功能性随从

石丘防御者:由于职业卡加成,对圣骑来说强的不得了,你有2/3的几率拿到职业卡

贪食软泥怪:环境针对卡,可以换成任何你想针对的职业,我之所以用了它,因为这年头很少见到有海盗,杀手蟹可以退休了

污手街惩罚者:作用只有一个,就是让一手的1/2火精灵能在后期有点用,原本是另一张风驰电掣,但是这张卡不亏卡

可替换:

科多:墙战多的时候可用,但是几乎绝迹

馆长:带科多,就要带馆长

橙卡

自走炮:抗快攻利器,可以配合污手buff,加上王者直接上天

光螺丝:劝退二人组一号

弗丁:劝退二人组二号

可选:

守日者塔林姆:当前环境比较快,杂毛卡组居多,用它基本就是buff对面,虽然强的时候也很强,比如把一手的垃圾精灵变3/3,我承认石丘发现我会拿,但不会自己带

(责任编辑:郑江锐)