【巡山双修任务贼】(小编抄了玩了几盘,很顺手,你们抄了也是这个效果,绝不加任何特技duang~)
现在天梯上流行的贼,都是抄狗哥那套美服登顶贼,其实那套可以说是任务贼的雏形想法,但是那套强度太差,非常不适合当前天梯环境,两张小野菊,一张管家莫里斯,两张苍老师,怕不是要卡死你个龟儿子呦,不仅如此,做任务还亏卡亏到死,真正会玩的任务贼,一定是用元素+海盗+工程师双修三核贼,以海盗体系对抗快速,元素体系打爆中速,工程师学徒来完虐慢速,这套任务贼,个人体验满分,第二个传说号用这个,【15级-5级一路连胜一把没输,从3级开打打到渡劫传说也只输了三把快攻,一把奶骑,一把青玉德】可见强度有多么高, 好了废话不多说,上卡组!
【卡组调整】:
【消失】换【管家莫里斯】:讲真,莫里斯这张牌还是可以的,每回合一张五五打慢速绝笔好使(哎,分了管家的吧友快回来,天台风大!)但是就当前环境来说,管家莫里斯没用,因为中速和快速太多了,莫里斯太慢,而消失不止可以在任务完成后阻止敌方中速卡组的一波亡命铺场压制,并且还可以把自己的吹嘘,工程师或元素拿回来再创造手牌,可以是居家旅行,杀人越货必备之物。
【任务关键牌】:
【工程师学徒】:
优点:不亏牌 过的都是自己的牌,契合自己卡组
缺点:费用2费,比起一费刷的慢,且让节奏。
用处:打慢速职业可用,快速职业不刷这个。
【吹嘘海盗】
优点:不亏牌 费用低刷的快 一切皆有可能 可以打连击
缺点:发挥随机性大,可能光给法术不给随从。
用处:打法师,战士可以用,其余快速职业不推荐刷。
【元素体系】
优点:身材不吃食尸鬼,旋风斩和大漩涡,互相配合,不亏牌,费用灵活 给的牌都是随从,后期都是1费五五 注意,这两个元素给的1/2都是一样的名称,可以互相连击,还可以配合连击刷大范
缺点:全是五五随从没有法术,怕牧师龙息,战士乱斗一波起飞,陷入无牌尴尬局面,所以不要all in。
用处:打快速,中速可刷,打牧师龙息,战士乱斗慢速时候慎重考虑
雷区:
【带小野菊】:亏卡,前期抽到就是鬼抽,相比之下,元素体系有过牌,可以打连击,血量还多,不知道比小野菊高明到哪里去了。
【带苍老师】:前期刷法术召唤一一没啥卵用,后期做完任务,自己也没有几个法术了,而且费用高的要死,遇见快攻真是害死自己。
优势对局:所有慢速,绝大数中速卡组,全系任务卡组,只要是带任务的基本打不过我们,假猪。。。啊不,盗贼任务天下第一!
特殊注释:很多人认为花瓣贼更牛,其实内战花瓣贼被我们完爆,看见花瓣贼基本上胜利就被拿下了,我在天梯吃了七八个嘎嘣脆的花瓣贼,只输过一场是对面偷了职业卡大范把我抢死了,这些花瓣贼全部都是5级以上的水平外加成熟的卡组,你要说我赢他们全靠运气我是不信的。
劣势对局:T7猎 海盗战 弃牌术
均势对局:野兽德 元素萨 无限佛丁亡语奶骑
留牌问题:良好的留牌是对局胜利的开始,很多人不会留牌,留错牌或者换掉好牌,造成这种现象只有一个,那就是对卡组理解不深,很多做卡组攻略的楼主,都只是介绍了怎样留牌,而没有说为什么这样留,授人于鱼却不授人于渔,这才是为什么抄了卡组,却别人【传说】我【20】的真相,毕竟教会徒弟饿死师傅,他们都留了一手,而我,做为一个良心楼主,肯定会把看家本领全教给大家,来来来,我们在讲留手问题的时候,先看看我们卡组的构成。
我们卡组看似很多,其实总共分就是六类。
【种子牌】:吹嘘海盗 火羽精灵
【回收牌】:摆渡者,熊猫,暗影步
【解牌】:消失 背刺 刺骨 刀扇(群)
【节奏牌】:范克里夫 伺机待发
【过牌】:工程师学徒 拟态豆荚 刀扇
任务完成前【无用牌】:南海船工
了解了上面的构筑,我们再来明确一下我们卡组的核心是什么?没错,所有卡围绕的核心,就是任务,如何快速做完任务,就是我们胜利的关键,而我们打快攻,说白了就是跟快攻抢时间和节奏,只要我们够胡,快攻在我们眼里就是五个字(那都不是事儿),我最快的一次后手一费任务,硬币,火羽精灵,暗影步,二费火羽精灵(0费),熊猫,三费火羽精灵,暗影步,火羽精灵,伺机待发,任务完成,四费下了四张一费(火羽精灵给的1/2)五五,对面猎人直接投了,跟盗贼比快?胡了的我差点没笑出声。
所以,我们的留牌一定是围绕着做任务为核心的,首先推荐的万能留牌是吹嘘海盗,而【在有火羽精灵的情况下】,才可以考虑留三费火岩元素去做衍生品,南海船工任何情况下都不要留,后手可以考虑留范格里夫抢节奏,暗影步是张做任务的神牌,可以留,种子牌留一张就足够(吹嘘,火羽,学徒),有重复的就更好了,比如两张吹嘘这种,就算天胡起手了,记住千万不要留不同的种子导致全而不精,而在起手有种子牌的情况下,可以留熊猫摆渡这些回收牌,解牌只在对抗快攻的时候留,且要根据快攻的种类留牌,拟态豆荚就是一个小版菊花茶,过牌系基本都很脱节奏,起手不要留,等后面来就可以。
这里只讲几个常见的天梯对局:
首先是通用注意点:在做任务的时候注意手牌,千万不要把任务给做没了!手牌满的时候,任务完成就消失了。。。消失了。。。这都是血一样的教训,别问楼主怎么知道的。
1.对抗【新版九头蛇海盗战】:海盗战属于我们最难打的对局,在快攻里面比t7猎和弃牌术要棘手的多,毕竟海盗战直伤太多,随从又多是冲锋怪,我们没回血,又没墙,打赢海盗战的关键有四种,一,后手刷大范比他抢的还快,二,做任务天胡比他抢的还快,三,对面多随从卡手抢的速度偏慢被我们解光后续鬼抽,四,吹嘘海盗偷到加甲嘲讽等奇怪的翻盘牌。
但是,我们在面对一个战士的时候,是无法分别他的形态的,所以我推荐遇到战士,就把他当作快攻来打,反正我们打慢速的战士是大优,在留牌上,种子里留吹嘘最佳,火羽精灵次之,工程师学徒最差,解牌里,除了消失都可以留,尤其是刺骨可以防暴乱,后手有大范留大范,先手就不要留了,在回合处理上【解场】大于【做任务】大于【过牌】,面对敌方的场面硬着头皮做任务是没有用的,因为你即使抢回了场面,他也会用直伤+武器弄死你,现在战士嘲讽和护甲挺多的,吹嘘有时候能创造奇迹,大家注意一下这个点,总之打战士是最劣势的,即使会玩也是37开,好在现在天梯五级海盗杀手蟹横行,海盗也被清理的差不多了,所以大家也不用太担心。
一旦发现对手一费挂任务是【火羽任务防战】:那就随便打了,记住火羽防战就算想抢我们,也抢不动,因为嘲讽怪攻击力太低了,任务贼输火羽防战纯粹只能是不会玩前期把手牌打光了,然后后期抽一打一后力不足被耗死了,所以面对火羽任务防战,我们只需要保持手牌数量他就拿我们没辙,任务可以慢慢做,最好手中多留点随从和种子牌,防一防【脏鼠】!这个很重要,我们随从多他就难以破坏我们的任务度,多过牌不要急着做任务,我就不信战士还能比我们先做完,还有场上随从不要太多,防乱斗,在回合处理上【过牌】大于【做任务】大于【解场】,能先过牌就先过牌。
2.对抗【T7猎】,【中速猎】:猎人也是强的吐血,但是比起海盗战还是差的多了,直伤毕竟少,留刀扇打猎人肯定没毛病的,对抗猎人,即使是后手也千万不要刷大范,千万不要刷大范,千万不要刷大范(重要的事情说三遍),先不说带致射和印记的猎人,你可知道猎人有个能进化野兽的随从,而进化里有个东西叫做剧毒?我这把可是涂满了毒药的匕首(范克里夫卒),还有猎人有两个随从是最需要注意的,一个就是333翼龙,如果被那玩意碰到一次脸,你基本也就玩完了,因为进化出风怒又可以踢你一次再进化,从此无限进化,风怒隐藏加攻圣盾,能打的你怀疑人生,还有一个是死了友方野兽可以加身材的柴狼,优先处理,记住是先解他再解其他野兽,别打错了,猎人的其他随从还算毕竟好,尤其是大灰狼我们就可以不管,反正一攻踢脸也不疼,在回合的处理上【做任务】大于【解场】大于【过牌】
3.对抗内战【任务贼】【花瓣贼】:就一个字,全留回手种子牌,贼和贼的战斗,谁有场面谁就更厉害,在种子牌的选择上,除非是吹嘘发挥超神送了暗影步伺机待发这种牌,不然一定是【火羽精灵】大于【吹嘘】大于【工程师学徒】的,无论打花瓣贼还是打任务贼,都是谁先做完任务谁有场面谁先赢,所以回合的处理【做任务】大于一切,留牌不留任何解,不留过牌,全力找种子和回手牌,尤其是花瓣贼有带闷棍的,所以没必要刻意留大范和倾家荡产造大范。
(责任编辑:郑江锐)