在之前14号的新版本更新中,天美默默的更新了一波MVP算法机制。
因为现在打排位补坦克的人少,大家都想玩输出,天美更新这个mvp算法,里面对坦克位的评分增加,人头评分减少,就是为了鼓励大家去补位玩玩坦克,改变一下现在排位选英雄的畸形局面。
讲道理,老王觉得这样的想法是好的,鼓励玩家去玩坦克你问我资瓷不我肯定是资瓷的。而且看起来这个新算法也比较合理,更加注重团队贡献,让那些猥琐抢人头、强行卖队友和划水打酱油的人得不到mvp。可是实际效果呢?
矫枉过正,这是网友对新mvp算法的评价。新版MVP太注重承伤比和参团率,过度调低了人头与死亡数在评分中的权重。看不懂?老王给你们一张图感受一下:
这局游戏里面的李白,5-1-1的全队最好数据不是mvp,而是0-3-6的妲己。好我们就算妲己输出高但是因为各种原因没有拿到人头,但是为什么李白的评分比1-5-2的东皇还要低?在李白的评分里,还包含了3条小龙,1条大龙,一个人守三路,这样还比不上一个血崩数据的东皇太一?
天美这个新算法,可以说完全就是只增加了坦克的评分而没有顾及射手、法师和刺客的感受。
作为一个脆皮C位,核心就是承受伤害最少的情况下打出最高的输出。坦克爸爸抗伤害就是因为他肉,我脆皮怎么抗伤?拿头接技能?我射手和法师不就是应该在坦克爸爸的背后疯狂输出,我刺客不就是应该悄悄切后排然后进行收割?你能说这些位置对团队的贡献小吗?
再举个例子,当初梦泪的韩信偷家可以说惊艳了整届kpl联赛,甚至天美紧急出动修改了水晶的防御机制。那场比赛要不是韩信偷家,他们必输,那偷家需要参团率吗?需要去打伤害抗伤吗?你能说韩信不是那场比赛的MVP?
现在游戏中甚至出现了和队友吵架后,出肉装去送人头的情况,这样因为他的承伤高,你举报他都没用,你说气不气?
比如这局铠,死的最多评分最高
虽然MVP算法是很难做到让每个人都满意,但应该让大多数人信服。但是天美这次改动却直接抹杀了射手、法师和刺客的贡献,让游戏一大部分人没有了游戏体验。那些无脑送却喷你们菜的喷子却可以在赛后义正言辞的说我是mvp,还说我送?你们才是辣叽。你服吗?
脆皮已死,坦克当立。
讲道理这个算法是在体验服登陆过的,体验服的用处就是提前获得用户的反馈来确定是不是好改动。天美真的在体验服收到过这个mvp算法真棒的反馈吗?哪有自信将这种算法登陆到正式服?或者说,体验服只是个摆设?
MVP最好的修改方式是根据英雄的特性来算他的评分。坦克可以根据承伤比、参团率来算,但是射手法师应该来根据他们的输出与KDA来算,打野应该把大小龙的收益也算进去,根据每个位置英雄的不同来制定不同的标准。要么就别改,要么就改好,出一个不伦不类的标准谁不喷?
(责任编辑:徐圣懿)