战场
战场
一般
强化巨龙镇和天空殿战场的A.I.。
A.I.操控之英雄现在能更有效率地进行长途移动,不管在战场何处,都会前来帮忙夺取目标。
A.I.操控之英雄现在会在目标附近等待,直到有足够的盟友进行团战。
试用模式的更新
我方风暴大厅移动到更靠近大门的位置。
试用模式的战场大小已被增加,并在原路线下方新增了一个可游玩区域。
新增攻城和斗士佣兵营地。
新增目标假人
当攻击目标假人时,画面上会出现一个新面板,追踪对假人造成的每秒伤害及总伤害。
重制试用模式的游戏控制功能,并移至画面的左手边。 此外也新增了数种该模式下新的控制功能,及更新其它既有功能:
开启/关闭盟友-开启/关闭玛法里奥对线进攻
切换冷却时间-开启可移除技能冷却
设定等级-拖曳卷轴条以选择喜欢的等级,最高30
重置天赋-点击重新选择所有天赋
试用模式会记得上一次所选择的设定,当进入新游戏时,自动沿用上次的设定。
永恒战场
不朽者
游戏经过11分钟后,基本攻击伤害从360点(每分钟+22点)提高至360点(每分钟+25点),并在16分钟后提高至360点(每等级+30点)
开发者备注:对战时间有时会拉得相当长,这样不朽者的强度略显不足。稍微提高他们的伤害,可让他们随著游戏进行成为更大的威胁。
恐魔园
花园恐魔
增生藤蔓(W)
现在也会让敌人核心停止运作
生命值现在会随著游戏进行而增加
开发者备注:我们不喜欢将花园恐魔用于拖延敌方花园恐魔推进的防守性打法。 现在增生藤蔓可瘫痪核心,使以花园恐魔进行防守的打法会变得较无效率,我们希望这能让队伍将花园恐魔运用在攻击上。
炼狱圣坛
惩罚者
初始以及成长生命值降低10%
现在会跳向范围内最近的英雄,而非随机选择一个。
骷髅守卫
召唤惩罚者所需击败的骷髅守卫数量从30名提高至40名。
对小兵造成额外伤害的技能与天赋对骷髅守卫无效。
骷髅守卫侦测到玩家并展开攻击的范围降低25%。
开发者备注:玩家主要反映在炼狱圣坛逆势时很难反败为胜。我们同意惩罚者太过强势,所以稍微削弱他们的生命值。成功将惩罚者诱至基地深处的队伍,可更快杀掉他。
天空殿
不再出现同时启动三个神殿的情况。
开发者备注:虽然三神殿同时启动可能很有趣,但会让防守队伍没什麽选择。 这几乎等同于当时有优势的队伍,可以安全佔据大多数的神殿而取得胜利,敌队却毫无还手馀地。
(责任编辑:洪鹏)