战场

战场

综合

优化了数项巨龙镇和天空殿的电脑设定。

电脑控制的英雄现在会更有效地进行长距离运动,并且会从战场各处转移参与目标的夺取。

电脑控制的英雄现在会在目标旁等待盟友,在组成足够实力的团队之后再与对方团队战斗,进行目标夺取。

试用模式更新

盟友的风暴大厅现在更接近大门。

试用模式的战场扩大,以在兵线下方拓展一块新的游戏区域。

添加了攻城与斗士营地。

添加了一个目标假人。

攻击目标假人时,将会出现一个新的面板,显示每秒造成的伤害以及对该假人造成的总伤害。

重做了试用模式的控制选项,并将其移至屏幕左边。控制选项还新加入了数个选项,并且更新了原有的选项:

开启/关闭盟友 – 开启或关闭兵线上的玛法里奥

开启/关闭冷却时间 – 开启即可移除技能冷却时间

设置等级 – 拖曳滑条以设置等级,最高30级。

重置天赋 – 点击以重新选择所有天赋

试用模式现在还会记住上场游戏中的设定并且应用于下一场试用模式的游戏。

永恒战场

不朽者

在11分钟后,普通攻击的伤害从360(每分钟+22)提升至360(每分钟+25),16分钟后伤害会提升至360(每分钟+30)。

设计师观点: 该地图的比赛有时会耗时较长,因为不朽者无法跟上后期游戏的数值提升。这项改动能保证他们在游戏后期仍具有一定的威胁。

恐魔园

花园恐魔

花园恐魔蔓生藤条(W)

现在可以使敌方核心无法动弹。

随着游戏推移生命值将获得增长。

设计师观点: 我们不希望花园恐魔被用来防守另一只花园恐魔的推进。现在蔓生藤条可以使核心无法动弹,因此单单防守是很难奏效的,我们鼓励各个团队用花园恐魔打出更具有进攻性的战术。

炼狱圣坛

惩罚者

起始以及生命值成长降低了10%。

现在会跳向范围内最近的敌方英雄,而不是随机选择。

骷髅守护者

召唤惩罚者所需的骷髅守护者数量从30提升至40。

对小兵能造成更多伤害的技能和天赋现在对骷髅守护者无效。

骷髅守护者侦测并且进行攻击的范围缩小25%。

设计师观点: 玩家对炼狱圣坛的反馈集中在落后情况下难以翻盘。我们觉得惩罚者是有点过于强力,因此我们将略微调低他们的生命值。能够将惩罚者引入基地深处的队伍将能更轻易地解决这个威胁。

天空殿

不会再发生同时激活三座神殿的情况。

设计师观点: 尽管同时激活三座神殿十分有趣,但却会让防守队伍束手无策。基本上优势队伍都能在那种情况下控制住大多数的神殿,而弱势方只能眼巴巴地看着他们获得胜利。

(责任编辑:洪鹏)