游戏设计与设定

游戏设计与设定

一般

会造成伤害免疫或静滞的技能与天赋现在将同时显示计时器,以表示其持续时间。

扩散伤害将不再触发需由直接攻击才能触发的效果(例如:格档、法术护盾、英气逼人等。)

战场怪物

特定战场生物现在归类为 怪物(例如:中立的花园惧魔、天空神殿守护者等。)

数种天赋及技能已获得更动,以反应此项类型整合,下列项目将不再对怪物造成影响:

佣兵领主

乔安娜的一骑当千

李奥瑞克的骸骨挥击

露娜拉的无情胞子

雷克萨的咨意猎杀和猛禽猎杀

屠夫的剁肉分筋

下列项目现在将影响怪物:

阿努巴拉克的冥土甲虫

阿兹莫丹的魔能轰击

数项之前可同时由击败的佣兵及小兵所触发的天赋,现在将只受小兵影响(例如:老练射手、黑灵魂石等。)

(责任编辑:洪鹏)