刺杀型英雄
英雄
刺杀型
阿拉纳克
技能
混乱打击 (Q)
法力值消耗从60降低至55
闪电奔涌 (E)
法力值消耗从40降低至30
伤害从90提升至100
技能范围宽度提升了50%
反击 (R)
伤害从250提升至275
新增功能:
现在会在持续时间内使阿拉纳克变得不可阻挡
天赋
1级
能量导体 (E)
法力值消耗的减少从15降低至10
宽阔闪电 (E)
已移除
7级
雷霆打击 (E)
减速持续时间从1.5秒提升至2秒
13级
妨害移动 (W)
减速持续时间从1.5秒提升至2秒
设计师观点: 虽然我们觉得以阿拉纳克的操作难度而言他的胜率应该偏低一些,但我们也觉得稍微增强他可以提升游玩的乐趣。闪电奔涌的表现略低于预期,因此我们增强了这个技能的基础强度以及相关天赋。希望这能让选择增强这个技能的玩家获得更好的效果,特别是那些擅长使用这个技能来制约对手的玩家。反击的设计初衷是让对手需要以控制手段来应对的,因为这个技能看起来很强力且冷却时间较短,但实际我们发现这个技能由于存在三种让其失效的情况(敌人伤害没击中阿拉纳克、敌人可以躲开反击的攻击范围、敌人可以控制阿拉纳克来解除这个技能)而表现不佳。因此我们决定在技能持续期间加入不可阻挡的效果来提升其表现,并加强了伤害来与另一个终极技能更好地区分开来。
克罗米
属性数值
基础生命值从1260提升至1323
生命值恢复从2.63每秒提升至2.76每秒
技能
沙尘爆裂 (Q)
施法范围提升了6%
青铜龙息 (W)
施法范围提升了6%
时光循环 (R)
施法范围降低了8%
天赋
13级
超越时间 (被动)
范围加成从25%降低至15%
设计师观点:超越时间的选择率要远高于同层天赋,因为它很强,因此我们降低了这个天赋的加成,而提升了基本技能的施法范围。同时我们略微减少了时光循环的施法范围来让克罗米要更加接近战场才能发挥能力,这个技能并不是过强,而是因为主要的应对手段需要一些特定的英雄(麦迪文、奥莉尔和乌瑟尔)或者是净化。同时我们增强了她的生命值,希望这样能让她的胜率达到我们的预期标准,因为现在她的表现有点偏弱。
古尔丹
技能
生命分流 (特质)
基础自身伤害从234降低至222
邪焰 (Q)
基础大小提升5%
吸取生命 (W)
基础治疗从43提升至47
腐蚀术 (E)
冷却时间从16秒降低至14秒
法力值消耗从90降低至80
天赋
1级
回荡腐蚀 (E)
任务要求从用腐蚀术击中35次英雄提升至击中40次英雄
4级
生命通道 (W)
吸取生命击杀英雄原能使冷却时间缩短7秒,现在击杀英雄后冷却时间将完全重置
设计师观点:古尔丹对比其他刺杀型英雄显得较为弱势,所以我们整体增强了他的能力,包括邪焰技能。我们知道回荡腐蚀的调整可能是一次略微的削弱,但对整体天赋树的影响应该是较为积极的。这个天赋的设计初衷就是不能太早获得,但一旦完成即可获得较大的能力提升,现在来讲我们觉得它的解锁速度还是有点过快,而且相对同层天赋而言这个天赋的胜率要更高一些。我们通过降低腐蚀术的冷却时间来增强这个技能,相应地我们就需要增加这个任务天赋的完成难度来进行平衡。
李敏
技能
奥术之球 (W)
起始大小缩小了大约33%
最终大小缩小了大约33%
爆炸半径缩小了大约15%
天赋
4级
三元宝珠 (W)
现在使奥术之球的冷却时间缩短50%,而不是5秒
飞行距离的要求从65%降低至50%
7级
贼神的复仇 (W)
新增功能:
同时使奥术之球的冷却时间缩短25%
设计师观点: 过去几个月奥术之球和相关天赋的表现有点偏弱。而且,在近距离时因为奥术之球体积过大而导致的意外爆炸并不是我们的设计初衷,因此我们做出了对应的调整,修改了球体体积同时增强了贼神的复仇天赋来进行平衡。虽然看起来体积的缩小是一次削弱,但实际测试中我们发现能明显降低误爆率,并且让玩家能够更好地对正确的目标进行攻击。
屠夫
技能
焚炉冲击 (R)
冷却时间从80秒降低至60秒
泰凯斯
属性数值
基础生命值从1836提升至1925
基础生命值恢复从3.8每秒提升至4每秒
技能
奥丁降临 (R)
新增功能:
现在会在持续时间内使泰凯斯获得抗性,所受伤害降低25%
天赋
1级
扩大优势 (E)
普通攻击的射程加成从25%提升至35%
战斗专家 (E)
每次普通攻击缩短的冷却时间从0.75秒提升至0.8秒
轻松应对 (E)
已移除
设计师观点:在先前更新调整过坚韧士兵后,泰凯斯在10级前就有两种获得抗性的方式。虽然我们喜欢他这种生存较强的刺杀型英雄定位,但他的减伤能力对比一些近战刺杀型英雄来说都有点过强了。移除轻松应对是因为感觉这个天赋与同层功能性以及机动性天赋有点格格不入。为了补偿这个天赋的移除,我们增强了他的基础生命值以及生命恢复,还有一些1级天赋。还想延续当前玩法的玩家,现在奥丁增加了抗性效果,在坐上机甲时就会显得更加有威慑力了。
维拉
技能
影轮翻 (E)
每层憎恨的伤害加成从5%提升至6%
追踪箭 (Q)
基础伤害从140提升至151
弹跳伤害从80提升至86
复仇之雨 (R)
每层使用次数的冷却时间从60秒降低至50秒
天赋
1级
怪物猎人 (Q)
法力值消耗的降低从30提升至40
对小兵和雇佣兵的伤害的加成从100%提升至150%
4级
穿刺箭 (Q)
任务奖励伤害加成从50提升至75
7级
死亡使者 (E)
每层憎恨的伤害加成从10%提升至12%
设计师观点: 现在维拉的多重配置已经比较成熟了,但普攻流和追踪流的表现不够理想。我们希望让能够保持高憎恨的玩家以及熟练使用追踪箭的玩家获得更强的输出能力。
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(责任编辑:洪鹏)