专业型英雄
专业型
纳兹波
技能
尸蛛 (Q)
蜘蛛现在会锁定攻击被罐子击中的任意敌人,然后分散攻击可攻击的目标,优先攻击英雄
现在只有在罐子击中敌人的情况下才会孵化蜘蛛
罐子的飞行速度降低,特别是近距离的情况下
冲击半径提升50%
蜘蛛现在接近目标的移动速度大幅增加
冲击伤害从91降低至50
蜘蛛每次攻击伤害从13提升至35
法力值消耗从60降低至50
僵尸之墙 (W)
僵尸生命值从183提升至225
蟾蜍之疫 (E)
孵化的蟾蜍数量从5只降低至3只
现在可以保留2次使用次数
伤害从87冲击伤害修改为在6秒内造成126点伤害
在特定情况下可以对同个敌人造成多重伤害
冷却时间从10秒降低至8秒
法力值消耗从55降低至30
巫毒祭典 (特质)
持续伤害现在只会对非英雄单位生效
持续时间从4秒提升至6秒
击杀受到巫毒祭典影响的敌人不再回复生命值和法力值
新增功能:
消灭受到巫毒祭典影响的小兵可以永久获得4点生命值和1点法力值的提升
僵尸巨兽 (R)
僵尸巨兽现在会停留在施法目标地点附近并攻击靠近的敌人,优先攻击英雄
召唤伤害从151降低至100
践踏伤害从219提升至240
攻击范围提升了50%
冷却时间从60秒提升至70秒
天赋
1级
拆除专家 (被动)
已移除
死亡祭典 (特质)
已移除
贿赂 (主动)
已移除
鲜血仪式 (特质)
移至4级
新增功能:
消灭受到巫毒祭典影响的敌人将回复2%最大生命值和法力值
新天赋:寡妇毒蛛 (Q)
任务:尸蛛击中敌方英雄100次后伤害提升30%
新天赋:恶疾 (E)
任务:用蟾蜍之疫击中40个英雄后,每次攻击孵化多2只蟾蜍
4级
蜘蛛成群 (Q)
已移除
聚合之力 (被动)
已移除
佣兵统领 (被动)
已移除
毒伤 (主动)
已移除
晋升 (主动)
已移除
新天赋:妖术蜘蛛 (Q)
尸蛛每次攻击敌方英雄时会为你回复0.75%的最大生命值和法力值
新天赋:大巫毒仪式 (特质)
巫毒祭典的生命值和法力值加成提升100%
7级
吉德宾 (被动)
已移除
噬魔走影 (W)
已移除
新天赋:亚拉基尔的灵魂 (Q)
如果尸蛛罐子仅击中一名敌人,则孵化出额外的1只蜘蛛
13级
死亡进军 (W)
移至7级
僵尸伤害加成从50%提升至100%
巨型蟾蜍 (E)
移至7级
每跳伤害加成从20%降低至15%,最高造成60%额外伤害
深渊魔物 (被动)
移至1级
范围加成从25%降低至20%
新天赋:守护蟾蜍 (E)
如果蟾蜍之疫击中敌方英雄则获得2秒抗性,所受伤害降低25%
新天赋:力量信仰 (被动)
受到的技能伤害降低50%,但受到的普通攻击伤害提升30%
16级
特化毒素 (特质)
已移除
跳跃蜘蛛 (Q)
已移除
疫病蟾蜍 (E)
已移除
强化专注 (被动)
已移除
新天赋:群聚蜘蛛 (Q)
尸蛛在你的生命值高于850(每级+4%)时冷却速度翻倍
新天赋:剧毒之环 (W)
提升僵尸之墙的持续时间1秒,并且会在4秒内造成375点伤害。 起始伤害降低,但持续时间内会不断提升
新天赋:灵魂收割 (主动)
使用时周围每个敌人都会使你获得3%技能强度以及最大生命值加成,最高达到15%。加成持续15秒,冷却时间15秒。
20级
尸魔巨怪 (R)
不再使僵尸巨兽可以持续无限时间,也不再增加其对非英雄单位的普通攻击伤害
新增功能:
僵尸巨兽的冷却时间缩短50秒,法力值消耗降低50%
风暴转移 (主动)
已移除
新天赋: 剧毒感染 (特质)
任务: 达到150层巫毒祭典效果时,巫毒祭典伤害提升200%并可以对英雄生效。
设计师观点: 纳兹波作为游戏元老,他的天赋十分需要一次彻底的更新。这次更新主要想让真正掌握了使用技巧的玩家获得更多的增益,同时保留他的区域控制以及持续伤害定位,使天赋和技能更加协调。我们希望能确保一些英雄身上的设计缺陷,譬如缺少爆发伤害,或是机动性的不足,但同时让他在当前游戏环境中仍能占有一席之地。整体来说,他的许多天赋都需要重做,但更新后我们觉得他并没有很大变化,除了变得更加有趣之外!
辅助型
卡拉辛姆
天赋
13级
第六感 (被动)
在昏迷或者被定身后的格挡值从50%提升至75%
丽丽
天赋
16级
出入无形 (被动)
现在没有冷却时间
抗性值从25%提升至50%
抗性持续时间从3秒提升至4秒
玛法里奥
技能
愈合 (Q)
冷却时间从7秒降低至5秒
法力值消耗从60降低至35
持续时间从10秒提升至15秒
周期治疗量从75降低至60
纠缠根须 (E)
施法范围提升了约12%
初始缠绕的延迟从0.5秒降低至0.25秒
激活 (特质)
新增功能:
在激活持续时间内还会使目标的基本技能冷却速度提升50%
天赋
1级
和谐 (Q)
已移除
4级
快速生长 (Q)
治疗加成从50%降低至40%
7级
持久生长 (Q)
已移除
设计师观点: 我们希望这次能给玛法里奥的天赋树做更长远的改动打算,而且让他在辅助型英雄里仍然独树一帜。他的整体治疗量应该获得提升,而他的治疗量很大一部分是来自多目标的持续治疗效果。他现在不仅可以帮队友回复法力值,还可以减少他们的基本技能冷却,这应该可以让他获得更多的出场机会。我们还增强了纠缠根须的效果,让他能更有效地控制住敌人,并且不需要依靠队友的帮助。
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(责任编辑:洪鹏)