与四种职业的对战技巧
三、与四种职业的对战技巧
先说一个常识在JJC中,21-30的玩家的血量,法师有近63W血,而战士们和巫师们的则会更多,所以大家不要看到对方中了自己几个技能,竟然血线下降不到五分之一而感到惊讶,乱了阵脚。
1.弓手。杯子必须把我们的死对头放在第一位,弓手作为高爆发的远射程职业,是一个可以无限风筝流的高端单体霸王。大家玩儿过WOW的都清楚,一个合格的猎人,必然是一个会放风筝的杀手。
我们先分析下射手的技能:可以减速和几率冻结的冰冻箭,带有火焰伤害的爆破箭,有击退功能的散射,还有逆天爆发的三连箭。前三个技能不会给我们带来多少困扰。
着重说明一下三连箭:看似三连箭和我们的神罚是一样的,其实不然,原因在于射手们有得天独厚的被动天赋,无论是第一系的大量加命中和暴击,或者第三系的奇遇(有几率打出额外箭矢,或者有几率大量提高伤害),那么我们受到的伤害很可能是四连箭----六连箭!
法师们对战射手,一定要注意跑位,大家注意接近射手时一定要用Z形跑位,不要嫌弃麻烦,这样做可以让射手是去准头而无法随意攻击,甚至你可以反跑既保持自己的距离在射手的射程外。
射手的蓝非常有限,如果仅仅因为我们的跑位就能骗到对手的几个技能,那么便再好不过了。
法师们记住,射手远程为王,一旦被我们近身,便没有翻身的可能了… 地狱火对玩家没有减速效果,但是冰灵有,只要我们能够近身并拖住射手,那么无论是用神罚,还是近身火环,都可以轻松搞定… 哦,我们的神罚在看不清对手具体位置的时候,还可以用来探路…在有地形障碍的时候,还可以无视地形打人…
(忘记一点,弓手有一系被动天赋可以回蓝,但是那系天赋的输出很一般般,有愧于弓手的单体输出之王的名头,我没见有多少人用。 如果你遇到过一个技能不要钱的扔的弓手,那么你的胜率将更大一些…)
2.战士。哇咔咔 我喜欢和战士打架,因为战士是个血牛不假,不过技术含量着实一般… 我们和战士拼的就是装备,另外还有一点点的技巧。
按照惯例,我们分析下战士的技能,战士们的蓝有限,所以后力不足,他们的技能为:
冲锋。这是一个较为强力的技能,巨大的伤害外加眩晕。 如果正中目标,那么伤害量很大,如果没有打中,则造成少量伤害,一定范围内的敌对玩家都会陷入眩晕。法师们当然不会站着让战士冲啦,我们的天罚将带领法师逃离眩晕的噩梦~
战士的冲锋是这样:向对手的方向猛冲一段距离,目测为5步左右,然后猛地跺脚!眩晕的效果则是出现在跺脚之后,法师们看到战士冲来,或者看到小地图上战士身形快速移动中,我们可以依据距离来做出正确的选择:战士在屏幕内可见-------我们面向战士释放神罚,战士在屏幕之外-------我们反跑并释放神罚。即使因为距离掌控不好而陷入眩晕,没关系,战士仍需要跑位来攻击我们,这比起其他职业被正面冲中并且紧接着遭到战士的暴力攻击来讲,是多么的nice…这简直就是perfect!
然后战士的其他技能则是输出技能和增加防御的技能,我们暂不去研究了… 只要我们注意好战士的冲锋,那么即使和战士硬碰硬,我们的火环+冰灵的伤害量绝对远超战士。
法师们记住,火环的初始伤害和持续伤害都非常巨大,我们能用冰灵减速对方,将它们拖在火环内,连战士都扛不住!
3.巫师。巫师是一个猥琐的职业,他绝对可以用他的双倍DPH的毒球,还有高防御的天赋,还有阻挡法师视线的宝宝来磨死你。风骚的走位是巫师们的一大特点,他的毒球的距离是最远的,比射手的还远,而且爆炸范围也大。可喜的是,巫师是个短腿……啊哈哈哈!只要我们近身了,连巫师带BB一起干吧,当然,冰灵的作用或许不大了,这是一场消耗战……第三系天赋的巫师很变态,可以重生回血,还能大幅度的减少被近战击中的可能。对于战士来说是一个噩梦,对于我们法师, 相信暴力可以碾压一切!吃毒球必不可少,但是近身的神罚,可以让你少吃几个。
4.法师。同职业间的对抗,很头痛。话不多说,注意以下几个要点。
不要站在对方火环内,神罚冷却结束立刻使用,多使用冰环(有几率冻结目标)。 这里提到了多使用冰环,而对于其他职业,我并不倡导频繁的使用冰环,因为冰环和火环,貌似相克。
最后,大乱斗。多名职业间的对战,将会打乱法师技能的节奏,我们首先要做的便是冷静。 记住…火环只要有,就要放,最好满地都是你的火环(哈哈当然不可能啦,这只是一个比喻)。多跑到人多的地方放冰环,冻结几率将成倍增加尤其是我方有战士的时候,他一定会感激你的!冲锋决定了战士绝对不是一个短腿职业!
法师在乱斗中很容易死亡,那么我们还需要一个风骚的。风骚的意识,就是……天罚!天罚这个词又出现了,因为我爱它。你可以在战圈的边缘游走,然后用天罚去干对方 这绝对是一个强力的群伤技能啊!如果哪个不长眼的战士,被你冰环抗拒之后,仍然死死的粘着你,对你冲锋,那么法师们不介意把战士引出战圈,然后用火环+冰灵狠狠招呼一下。毕竟战士的群体眩晕是很霸道的,你的行为对你的队友有百利而无一害。
(责任编辑:刘为为)