《上帝之火 Godfire》开发商 Vivid Games 意图通过恢宏的故事背景、虚幻引擎打造的壮观场景以及激荡人心的BOSS战来给玩家营造一种高大上的感觉,无论是从官方曝光的游戏原画设定宣传视频到E3试玩视频,从游戏的前期宣传到上架前的准备,开发商都非常用心,这一点从游戏的炫酷的官方网站就能看出,不得不承认 Vivid Games 的确做到了抓住玩家眼球的目的。
游戏取自希腊神话题材普罗米修斯,依然是老套的剧情:玩家扮演的普罗米修斯一路对抗各路诸神魔怪。当然,世界观什么的都不重要,关键是游戏的素质如何。从游戏的外在表现来看,《上帝之火 Godfire》都给人一种宏大的感觉,从游戏画面的表现来看,整体的画质还算上佳,整体画面风格与游戏故事背景相当贴切,场景中的光影特效配合得当,在试玩过程中无论是游戏的宏大场景还是人物、怪物的细节刻画都十分到位,例如主角的八块腹肌也清晰可见(-_-!),不过虚拟引擎一向被人诟病的锯齿感与“油腻”的画面感问题依然存在,不过这些对于游戏本身来说都无伤大雅。
游戏的世界观 OK,画面 OK,剩下的就要重点看操作性。本作游戏的操作方法比较特别,在非战斗状态下,玩家可以点击场景或者使用模拟摇杆进行移动,本作的虚拟摇杆比例教小,不过就操控性和准确度来说还算顺畅。在战斗状态下,游戏会关闭模拟摇杆功能,屏幕左边的两个按钮分别是招架(防御)和回避(小摇杆控制翻滚方向)。手指滑动回避按钮,角色就会朝着相应的方向滚动,拉开与敌人的距离躲避攻击。屏幕右侧按键则是攻击相关,分别是普通攻击和重击,在战斗过程中会随机出现类似于 QTE 的圆点,需要看准时机点击,成功的话就可以反击/格挡。当敌人的 HP 所剩不多时,屏幕上还会随机出现一个骷髅标记,抓住时机点击的话,就可以给敌人致命一击(Finish Hit),伤害不用说造型自然是拉风炫酷。
从游戏战斗来看,《上帝之火 Godfire》跳出了无尽切切的俗套,采用了一种半自由式的即时战斗,游戏中的打斗不再是模式化的1V1,在一般情况下,BOSS战之前的小怪都是三五成群的出现,玩家要利用好游戏的战斗模式游走于敌人之间,将小兵逐个击杀,再最终与BOSS决一死战。就操作感而言,《上帝之火 Godfire》带给玩家的体验和难度更高,代入感会更强。
当然,《上帝之火 Godfire》在战斗模式下,并不是没有糟点,首先是闪避这个动作在战斗中更像是移动+闪避的组合功能,虽然游戏贴心的设置了点击攻击按钮会自动锁定并靠近目标发动攻击这个人性化设置,但是在面对多个敌人时,更多的时候需要靠自由化的移动来躲避,因此这个让人在战斗中滚来滚去的功能更多时候感觉华而不实。另外更重要的一点,就是游戏的打击感,虽然游戏中的主角招式华丽,两把双刀舞得虎虎生风,动作炫酷姿势拉风,但是当武器落在敌人身上的时候,却似耍一把软剑,毫无打击感可言,虽有华丽的飙血特效做衬,但是软绵绵的打击感却着实让战斗减分不少。
另外就是游戏的升级系统,角色的双刀、护甲、饰品(特殊技能道具)以及人物属性,都可以通过游戏币来提升,当然除了游戏中击杀怪物,拾取宝箱获得游戏币外,还可以通过直接付费来获得。在内购坑爹程度上,本作可与无尽之剑一较高下。
《上帝之火 Godfire》采用章节(幕)的形式进行,完成关卡后会解锁一些新的装备与开启更高难度的关卡,当然除了以上提到的主线战斗外,游戏全程还加入了一些过场CG、宝箱(开门)小谜题、QTE小游戏之类的陪衬品,因此本作的挑战性和内容丰富度上还是比较充足的,可以说《上帝之火Godfire》在近期上架的移动游戏中也算拔尖之作,画面党、ACT爱好者可以入手。
(责任编辑:小明同学)