全民英雄满级天赋攻略—智力天赋
5、团队核心:因集火而死亡时有几率满状态复活(注意,是集火死才能复活,1级是5%几率复活,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
5.1、乘胜追击:每死亡一名敌方,暴击伤害增加(团队核心点到3级可激活,1级加暴击伤害值200点,这个概念并不是说剑圣打出10000伤害,加了后就是10200伤害,所以还是值得点出来,可以让你在对方减员的情况下快速干掉对手,不是核心天赋)
5、意志不移:在受到控制技能时,有一定几率只减血,免疫控制(pvp核心天赋,一定要主加。1级是10%几率,建议点到3级,为了激活下一级天赋,有多余印记优先加)
6、狡诈之箭:普通攻击有一定几率造成连击(1级3%几率,也是一个需要往高了点才有收益的天赋,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
7、鬼魅律动:移动速度增加(敏捷终极天赋,1级加速度2点,这个无需多言,绝对核心天赋,往死里点)
个人体会:敏捷天赋,没有鸡肋,加攻击、加敏捷、加暴击、破甲、加暴击伤害、双倍攻击、加深伤害、提升技能伤害、控制免疫、春哥复活、加速。设计师的理念就是要把敏捷英雄打造成人间凶器,这也是我为什么不想把印记过多消耗在力量的终极天赋上,而是迫不及待想点出敏捷天赋的原因。
三、【智力天赋】:
我不想评价,一方面,我pvp阵容没有智力英雄也没点智力天赋,不好评价,另一方面,个人认为智力天赋过于鸡肋,除了技能触发集火几率增加和技能触发几率增加以外,其他天赋还真看不上眼。
1、能量微控:蓝量上限增加
2、头脑风暴:智力增加
3、智者陷阱:辅助点技能触发几率提升
3.1、法术指向:命中率增加
3.2、魔法鼓舞:施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害
3、元素行凶:技能伤害增加
3.1、魔能效应:每次施放技能后技能伤害增加20%,持续5秒,可叠加
3.2、游走之腕:技能集火率增加
3.3、元素复制:施放技能时有一定几率无耗蓝(伤害与耗蓝时一样)
4、魔法狂暴:技能耗蓝增加(伤害无变化),但技能连锁触发几率增加
5、元素溢出:技能触发几率增加。
(责任编辑:张万琼)