《我叫MT Online》4.1版本自从更新以来,变化超大。下面蚕豆网小编就为玩家朋友们来谈谈自己的看法,其中总结了一些关于我叫MT online4.1的一些心得。

《我叫MT》4.1细节注意事项及技巧心得

1.橙卡系统。

橙卡是4.0-4.1的重头。属性值各种飙升,导致的后果是团队战斗力直奔15万+而去。数据是好看了,可缺陷在于橙卡组合技能还没开放,无法发挥强大的力量。而且,巨量的材料消耗也决定了橙卡在近期内必然只能是高富帅的玩物。屌丝玩不起大大,就不做评述了,有几点注意事项提醒下大家:

①.MAX紫卡升级橙卡要求紫卡技能必须为6/6,所以,每天要记得去刷相应的技能副本,不然到时候只能看着满级紫卡干瞪眼了

②.由于橙卡没有组合技能,手头只有一张MT和傻馒的童鞋们要慎重考虑,升级了的话你的乌鸦小分队就over了。

③.灵魂石的获取,除了正义徽章每天能兑换3个之外,还能通过召唤BOSS获得,满级紫boss能得1个,满级橙BOSS能得2个,得到的召唤礼包也有几率掉落灵魂石 再加上4.1的世界BOSS前十名也能固定获得灵魂石。蓝翔正在拼命增加灵魂石的产出。

④关于先练哪个橙卡的问题,个人建议先练虔诚沐丝和奥法方砖,世界本要想混的好,这俩宝贝少不了。而且奥法方砖也是推英雄本的利器。

2.天梯系统。

修改了之前每天22:00争抢冠军宝座的蓝翔设定,修改为只要前100名都可以获得冠军巅峰礼包,屌丝们也能向土豪看齐了!(吐槽:修改过后的冠军礼包质量下降明显,再也无法开出3个碎片,英雄招募券的掉率也暴降。。。)

①.竞技场免费攻打次数增加到10次,并且攻打弱时遇到的皆为绿卡NPC,这点极大方便了小号党们每天拿符石:专打弱场,20分妥妥的,顺带的福利是啥?成就里面的300连胜在向你招手啊

②.四暗影彻底从4.0的主流落寞为4.1的末流,周末杯赛全部被橙卡大大霸占了,屌丝们又可以滚了。。四暗影现在也就能混混前100了。

③.有人缘有实力的童鞋可以去高级工会蹭一下声望,公会科技声望升满后,爵位升级那是相当容易。

3.其余细节及技巧总结:

①.现在的体力真正做到了溢出叠加,无论是升级,成就奖励,还是每日免费的那管体力,都能叠加上去,妈妈再也不用担心我的数学了

②.主线任务做到无尽14,可以MAX一张MT,算是不错的福利。只是后期130及过后任务奖励减少,显得鸡肋,希望后续版本能增加一些好玩的任务

③.攻打副本获得的经验与等级挂钩。也是良心设定,高等级玩家的升级速度显著提升。需要注意哈,很多活动副本诸如英雄南瓜金龙等,获得的经验也是暴增。以英雄南瓜为例,用小伙伴助战所获得的经验接近9万,跟以前的几千经验那是天壤之别。

④.公会商店的增加,也是方便新手的福利。对于老玩家而言,建议每天需要兑换的物品为技能果实*1/符文碎片*3/技能刷新券*5/召唤契约*5 。每天DKP消耗陡增,相对应的,目前获得DKP收益最高的途径为开启公会副本,灵魂副本往上每开启一次,能够获得550DKP,相当划算。

⑤.摇钱树。这个。。。基本是土豪设定。因为跟充值额度挂钩,所以骚年们,不要再去问,为啥土豪们轻轻松松就能摇个40,50万,而你戳破了屏幕,也只能得到区区几万金币了。

现在比较好的方法,是摇钱次数控制在70-80之间,暴击几率会明显增加,而且普通的收益也相对较多。

⑥.技能果实。目前只能通过工会个人本产出,现在比较流行是刷灵魂下副本,杜克恩阵容或者谍影重重阵容,在符文齐备的情况下,能轻松单通。

另外,技能果实不单是橙卡专属物品,升级其他卡牌也有51%的成功率,也就是2个果子能升级1级技能,减轻玩家苦逼刷技能蓝卡的煎熬。

⑦.召唤BOSS喂养,大师业(sang)界(jin)良(tian)心(liang)的取消了矮人们10点经验的设定,让boss喂养材料稀缺。目前最划算的喂养方式是普小金龙,1万金币=5点经验。

⑧.正义勋章 。我只能再次呵呵了。相信除了个别长期混个人工会的毅力帝之外,绝大部分人的徽章都已经入不敷出了吧。楼主已经很早就停兑换12个符文碎片了,只为每天保证3个灵魂石的兑换,然后间隔兑换一下天赋之证。相信未来的几个版本,正义徽章都会是最稀缺的资源。

⑨公会及个人本。大家记得务必要把每次的进攻次数用完,因为这里是除商店外,产出神圣精华的唯一途径。而且,通关副本所获得的DKP也是最多的。

⑩.场外助战。建议大家将橙卡方砖,橙卡MT,分别放在第1,2号位,然后看看属性哈

再来些关于4.1的知识点:

①4.1取消了副本乱入三星的福利。这个对于成就党十分致命!很多副本根本就不可能拿到满三星成就了。

②.vip的接收好友/赠送好友体力次数不只按照vip上面写的,而且还有公会科技的加成,每天收送几次体力,真的不错,你每天的小伙伴还够用吗?

③.世界聊天完全是不要钱,有啥高兴不高兴的,都去吼吼吧。

④.4.1所有的活动时间改为全天,pt双倍金币,jy双倍掉率/半价体力,yx半价体力/双倍掉率,这绝对是良心设定,以后再也不用掐着体力去打活动本了。

⑤.十字军试炼,很多人吐槽的一个设定,都说难度太高。其实不然,个人觉得十字军是非常考验玩家对MT的熟悉程度的。要针对不同队伍排兵布阵,用上不同的技能,其实是相当之好玩的。屌丝只要肯钻研,有耐心,通关是完全有可能的。

(责任编辑:王丽)