刀塔传奇死灵法师是一个法系坦克,不过由于前期身板不够硬,所以一直是坐在冷板凳上,不过当3.0.4版开启之后英雄装备得到提升,同时英雄觉醒也已经开放,这让死灵法师开始崛起,下面我们就看看刀塔传奇3.0.4版崛起的死灵法师综合解析吧。

刀塔传奇3.0.4版死灵法师综合解析

【关于死灵的属性】

关于死灵的属性,就其和橙0阶段相比,死灵的血量和护甲短板得到了弥补。

橙2觉醒的死灵法的血量提升了近11000,护甲提高了近170。就这两个提升,对于死灵法师而言,是一个优秀的副坦,但是注定不能作为主坦。

【关于死灵的技能】

刀塔传奇3.0.4版死灵法师综合解析

生命契约和死灵契约:被动提高死灵法师的魔抗和血量。这是死灵法师作为法坦第一人的基本。没有多的可以说

生命脉动:关于这个技能小编说三点

1、技能范围:以前排和中排为范围,后排不能被脉动技能缩覆盖,人数不受限制(包括己方幻象和召唤物);

2、治疗数额:每一个单位在7000左右的治疗量,也就是相当于全能的单加变成群加;

3、技能释放:开场普攻一次后触发生命脉动,之后普攻X2——生命脉动依次循环。

死神召唤:大招目标锁定场面最虚弱的单位这个技能小编说四点

1、大招目标:可能会选择0血的凤凰蛋、残废的幻象召唤物上;

2、大招伤害:已损生命值的131%,上限为27000,下限为3600,并晕眩目标。这个大招的计算公式值得研究。我们假设目标总生命为X,已损生命值为Y;

那么大招伤害为Y乘以1.31;

如果按照上限27000来计算,那么Y*1.31=27000得出Y=20610。

当目标在0魔抗的情况下,已损生命为20610时,一个47610的单位将直接被斩杀。

得出约等于直接斩杀56%血量的单位(0魔抗单位)

接下来,我们把魔抗因素考虑在内

以普通前排的400魔抗(免伤约为55%),60000血为例;

Y*1.31*0.45+Y=6000

且Y*1.31*0.45小于等于27000

得出Y=37747约等于直接斩杀38%血量的前排。

以普通中排的300魔抗(免伤约为50%),30000血为例

Y*1.31*0.5+Y=30000

且YY*1.31*0.5小于等于27000

得出Y=18121约等于直接斩杀40%血量的中后排

总结:死灵的大招伤害的生死线约为当前血量为总血量的40%以下。

3、大招减免:死灵的大招是会被减免的

减免手段1:死骑的

吸收4500点伤害减免手段2:死骑的

吸收9000点伤害减免手段3:全能的

吸收5400点伤害减免手段4:暗牧的

减免9000点伤害减免手段5:凤凰的

只受1点伤害

前3种减免手段以套盾,优先扣除套盾数值,再损失生命;

暗牧的薄葬比较特殊,是优先扣除血量,血量为0时再扣除薄葬的数值

4、大招的加成:死灵的大招由于存在伤害上限,所以大招不受骨法衰老的90%增益。

觉醒技能:亡灵召唤

其实可以把这个技能理解成死灵的坦伤技能,如果敌方优先减员,那么会在原地召唤骷髅士兵或者骷髅弓箭手。

可以为死灵提供比较好的免伤

【关于死灵的弱点】

1、惧怕沉默,这一点无可厚非,作为一个前排,如果面对沉默,谁都会敬三分;

2、惧怕减速,由于死灵的抬手速度较慢,所以像小黑的冰箭如果点到死灵身上,死灵会非常被动;

3、惧怕物理爆发,纵观目前刀塔全英雄,拥有物理爆发的有拍拍熊、猴子、神灵武士、PA,而PA属于切后的物理爆发、因此对于死灵而言,拍拍熊、猴子、神灵武士是对死灵比较大的威胁。

【关于阵容配置】

从死灵的属性和技能,不难看出,如果站在副坦位置即2号位,那么死灵可以保证整个团队的长久续航,所以死灵不太适合快攻,而比较适合2种配置

1、后期爆发类阵容:比如

2、持续输出类阵容:比如

这两套阵容的思路比较浅显易懂。

而主T的位置比较丰富,可以选择全能、潮汐、船长等等。根据不同配置来搭配。

(责任编辑:徐峻松)