地标作用

二、地标的作用

每个地标都有名字就不一一介绍了,为方便记忆,下面土豆为同类型的地标统一名称方便介绍。

分为两类

唯一建筑:主城,龙崖,军械库,铁匠铺,图腾柱,法师塔,能量井

多区域建筑:圣杯,医疗站,水晶矿

主城和龙崖:

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主城和龙崖并列为最主要的两个建筑,主城为立身之本,龙崖积分最高每回合9点,占领获得积分则是胜败关键。规则里说明主城被占领每回合抢夺5积分,还有出身的队伍不能操作直接与占领队伍发生战斗。这一点非常重要,对于一些实力较强的工会完全可以利用这一点,压制弱的公会。当然了,实力悬殊比较大的才可以采取这个方案。

恢复类建筑:

圣杯:

灵魂能量等于队伍多少,土豆建议优先占领,队伍越多,占领的地方就能扩大。兵员来源嘛,所以这是个长久性战略地。

医疗站:

回复生命,主要占领前方需要发生战斗附近的。以便主力队伍回复血量。

水晶矿:

只存在于中心地带龙城旁边,所以以积分为胜的圣域之战最猛烈的炮火将在龙城与水晶矿之间上演。

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战略性建筑:

五个全公会英雄享受的光环建筑,分别为~护甲,法伤,物伤,护盾,魔抗。从颜色分布来看,红色占有2个离红色主城最近。所以红色主城是最占优势的。根据占领光环加成的不同,可以调整队伍的组成。有加成的队伍肯定要比没有加成的厉害。

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(责任编辑:梁索)