第一部分:技能篇
NO.1、穿风:技能命中后,3秒内使用微风拂柳不消耗内息,且动作更加迅捷。被动技能。
点评:就是摸到人就可以免费使用一次翻滚,翻滚动作与通用翻滚的动作不一样,但只是动作比较好看而已。这个技能使五毒成为短位移最牛B职业,没有之一。下副本打BOSS,这个技能用来减伤和制造输出环境。
NO.2、十字望月
望月:在轻功微风拂柳后发动,可将前方所有敌人挑飞,此效果每十秒发动一次。
影刺:在百鬼潜行状态下使用,可对前方目标一次性造成全部伤害。
点评:俗称平A的技能,不锁定目标,望月的CD是和个人状态一样显示在下方的小图标,这个小控制技能的施放时间大约1秒,没霸体,聊胜于无吧,大手也许能用的很好。影刺就是隐身状态下打一发。
NO.3、黑雾刀法,破定技。蓄力时间0.3秒,CD6秒
掩月:十字望月最后一击命中时,立刻结束黑雾刀法调息时间。
点评:不锁定目标,有一段位移。可以靠十字望月刷新CD,十字望月的施放时间1.5秒左右,实际2-2.5秒一次破定。
NO.4、狂蜂追命,饮血技。CD8秒,距离,7米
体攻击,如果目标处于近身范围可将其击倒。
饮血:对气血20%以下目标造成两倍伤害,且必定会心。终结精英类目标可恢复大量气血,并刷新灵蛇刺骨调息时间。
点评:锁定目标,目前有BUG。
NO.5、灵蛇刺骨,蓄力时间0.3秒,CD10秒
如灵蛇一般快速攻击前方群体目标,造成少量伤害,并将所有目标拉扯到身前。
点评:不锁定目标,伤害低的可怜,距离远不及丐帮,小控制技能,PVP技能,PVE然并卵。
NO.6、飞雀夺怀,CD25秒,距离16米,破定技
飞身而起,攻击选定区域的敌人,较靠近中心的敌人会被击飞,且无法格挡伤害。
飞雀:施放过程中,五毒无法被控制
疾风:技能命中敌人后,调息时间降低5秒。
点评:不锁定目标,一个CD至少20秒的硬霸突进技能,技能的前摇和后摇时间都不短。伤害不俗,好坏参半的技能。
NO.7、凤凰绝杀,CD18秒,距离6米
单体六连,有压制效果。
点评:锁定目标,技能动作不错,和其他职业五连一样,施放时间长,很多五毒都说,其实这是破定技,哈哈哈。
NO.8、百鬼潜行,CD60秒,持续10秒。
盲蝠决:进入潜行状态后再次使用,可每隔一秒对前方目标进行感知,在成功感知3次后,会锁定目标,令其3秒内无法使用轻功。
索命:当前方有敌人处于锁定状态时,使用索命决可直接对其突进,造成两倍伤害。
影刺:对处于锁定状态的目标使用十字望月,可发动影刺造成两倍伤害。
点评:使用技能会脱离隐身状态,感知范围小,除了拖CD,脱仇恨,使用难度大。
NO.9、蝙蝠掠夜,CD30秒,解控技。
将周围敌人击倒后,向后脱离危险区域。
点评:后退距离很短,可直接打连招
NO.10、索命决,CD30秒。
极速突进,突进的范围内造成群体伤害。
疾风:命中目标时调息时间降低五秒。
点评:之字型突进,伤害不高。
NO.11、寄生诀,CD60秒,距离3米
将蜃气植入目标体内,以蜃气无双激活后可以麻痹对手,让目标进入麻痹状态,无法使用移动,无法使用技能。
点评:强控技能,堪比太白的无痕点穴。
NO.12、爆魂裂,CD15秒。
在一定范围内快速移动并造成伤害,在移动过程中命中目标会将蜃气植入目标体内,以蜃气无双激活蜃气造成***点伤害
NO.13、蜃气无双,CD5秒
激活目标体内的蜃气。
NO.14、杀意技能:五仙灭地。
五毒的技能总体来说并不是非常的强,可能是门派心法还没有开放的缘故。在此我就先谈谈五毒的几个比较特色的招牌技能,其他技能大家可以在其他地方能看到,就不发了。
穿风——被动技,每次攻击到敌方,三秒内下次翻滚将不消耗内息并且翻滚效果变成瞬移,搭配不同技能的特性能衍生出许多套路,使五毒在战斗中能保持全程瞬移,看起来非常的飘逸。
百鬼夜行——主动技,使用之后隐身10秒并且期间移动速度提升50%左右(BUFF描述还没有实装,给我的感觉加速效果是50%左右,没有倒提壶的加速那么快) CD 1分钟 ,隐身期间可使用盲蝠诀,盲蝠诀就是一直向前方放射波纹来定位对方,如果被定位三次对方会被锁定(锁定并不是说控制到对方,只是给对方一个三秒的封轻功效果)锁定之后使用普攻或者是索命诀,能控制对方并造成伤害。这里要说的是隐身是不会被看到的,但是放盲蝠诀的时候放射出来的波纹会被玩家看到(自己可以选择放不放盲蝠诀,放的话可以锁定对方,下次攻击可以造成大量伤害,不放的话就不会被发现,但是伤害就不高了。)
狂锋追命——主动技,使用后可抓取前方敌人到面前,距离大概是十米左右,在PVP中有不错的表现
凤凰决杀——六连击,类似其他职业的五连击,但是这个技能搭配五毒的被动瞬移在PVP中能够扼制许多职业的解控技,使对方解控之后还是会被连招,并且压制时间非常的长,大概持续6-7秒。
五毒的群攻技对比其他职业应该算是挺少的,所以在群怪的时候变现并不是很好,不过杀意技倒是伤害非常的高,在荡寇里五毒应该不错。至于单体技能的话五毒非常依赖六连击,其他的小技能伤害并不是很出众,导致在打霸体的BOSS时五毒会非常的疲软。当然这也是目前五毒没有开放门派心法的缘故,可能以后会有不错的表现也不一定。
PVP方面的话,因为现在五毒的伤害非常之低,或许是因为体服五毒没有实装伤害的原因,所以并不能真正的说五毒到底算弱还是强。不过按照目前五毒只有一个解控技,并且这个解控技是抄袭自替身的,还没有自替身一秒的隐身无敌,而是解控之后瞬间就能被控,可能会导致在打丐帮这样的粘人职业非常艰难。总的来说五毒是属于一个打一套赶紧跑的职业,并不是适合长时间的对战,希望各位玩五毒的玩家们要定位好这个职业。
五毒的PVP连招我目前用的是开场贴身饮血(近身时饮血附带击倒效果)——六连穿插瞬移(暂时名为六连闪)结束——飞雀夺怀(注意这是鼠标指向技,鼠标停哪里就跳跃到哪里)——爆魂诀加一个后撤——最后补刀有两个套路自己斟酌{①饮血瞬移接望月(慎用,容易被对方饮血反打。望月就是翻滚之后下次普攻会变成望月,有击飞效果 )②饮血后滚接灵蛇刺骨接后滚接黑雾刀法后滚。}目前35级时的连招暂时我就用这个,以后新技能出来肯定会变的。
第二部分:属性篇
属性每点加成
力道:0.65外攻,0.4外防
根骨:生命5
气劲:内攻0.4,内防0.2,会心伤害0.005%
洞察:命中0.02%,会心率0.02%,内攻0.1
身法:韧性0.01%,格挡0.02%
第三部分:个人观点
1、气劲属性收益测试出来之前,不刻意的去堆气劲
2、主属性力道,副属性洞察
3、上手和精通难度较大。
4、虽然只有一个解控,一个强控,技能CD偏长,但是,隐身能打能逃,望月,狂蜂,灵蛇,飞雀,蝙蝠掠夜都带有控制效果,黑雾,狂蜂,飞雀,决杀,索命决都有或大或小的位移效果,可见粘人能力之强,而且目前不开放技能心法,如果技能心法中取消部分技能的蓄力时间,增加部分技能的爆发,单挑绝对是个噩梦。
5、下副本碰到五毒请小心,手法意识风骚的,各种位移减伤加输出,骚气突破天际。玩不好的,从头死到尾。绝对两极化的职业。
第四部分:吐槽,纯娱乐。
1、因为飞雀夺怀这么一个技能导致没有动作模式,你知道有多少热爱动作模式的人会骂么?就不能修改一下技能效果,实现动作模式么?
2、上测的非动作模式就坑,这测还是坑,技能的施放方向不是鼠标方向,你知道这对五毒玩家造成多大的上手难度吗?
3、有些技能动作确实漂亮,但是你这个平A,都不如双截龙,这是在挑战我们的审美容忍度么?
4、说好的蜃气呢?就拿一个爆魂裂忽悠我们?
5、你是把DNF和斗战神的设计师找来做的五毒吗?被动技能是不是就是后跳?爆魂裂加蜃气无双是不是龙女的闪击加引爆?
6、整个职业太缺乏武侠感了,那感觉就像看影视剧总出戏一样,回路重做吧,跟袁和平他老人家好好请教一下。
(责任编辑:洪鹏)