崩坏模拟战测试小结
崩坏模拟战测试小结
由上面的介绍就能看出来这个系统的底子不错啦,只是很多内容都还在测试阶段。现在的情况是,进攻方面,前面每提升100分,都有略微感觉到关卡整体难度的提升,因为现在还没有人设计关卡,所以测试服安排了一些虚拟玩家做的关卡以测试高难度,然而从1800分段开始,我就觉得有点不对劲了。。
从1800分开始的关卡来去就那么几个,小怪和精英的强度也就15村左右的样子,之后打到2000分依然没变,唯一看难不难就是看最后boss是不是希儿,血厚的希儿很猛的。。所以就目前的测试服难度来说都是碾压的,单纯的比肝比脸而已,我也不打算再打了,千篇一律没啥意义,主要先帮米忽悠找bug吧
所以造成这个现象的原因是就像下图,虚拟玩家的名字都是100左右的数字而不是玩家id,数量有限就100多个,再去掉低级地图也就剩10个吧,所以地图就那么几种。到了国服应该就不需要虚拟玩家了,所以大可不必担心。嘛,不要以为到这里我就写完啦,这才刚开始呢,下面详细介绍关卡的具体内容
再说几句,目前的怪物都是非常弱的,因为可能现在不止没有开放技能设定,也没有开放怪物养成,也就是提高基础属性的东西,假如怪物血量攻击什么的可以靠自己慢慢培养而且没有上限,这个系统就将会变得非常非常好玩了。所以我对这个玩法很看好,希望能尽快完善吧
先留个悬念,下图可以看到我们不止可以编辑怪物,还可以编辑场景和模式,最新的血族地图道具棺材都出来了,所以接下来我会介绍已知的各种地图模式
关于等级,应该是按排名百分比算,现在有bug我也一直是20不用担心这最后肯定会修复
(责任编辑:严超)