攻城类
攻城类:
攻城类有时候会容易和之前说到的控制类战术混淆,因为有时候控制类的牌组,也会使用弩炮 X-Bow 作为制胜的法宝,(在这里我要再次重申,任何一张牌都有可能属于我们说到的三种战术,不要把牌和战术画上等号,虽然某些牌可能经常出现在某种战术中!)
其中一组攻城类牌组
他们两者是仍然截然不同的战术,控制类的战术会更多的保留自己的资源,根据对手的打法来部署部队或者建筑, 但攻城类的战术则倾向于主动的使用资源去构造自己的产兵建筑,“用防御的方式来进攻”。
进入最后一分钟放出的弩炮,把对手兵力并吸引到一侧,同时资源真空!
攻城类战术,这类战术在开局往往是先强化己方的防御,可以是造塔,建兵房,一旦到了“安全”的境况,便开始在自己半场孕育具有可怕攻城力的大杀器,开始给你制造无比的生理以及心理压力~~~ (表强调) ,迫使你过去和他撕打,要不就眼睁睁的失守塔楼。 常见的核心(不是唯一)单位包括野蛮人/哥布林兵房,弩炮, 迫击炮,或者就是简单的火箭重复攻击。 最最可怕的,也许不是这个战术本身,而是这个战术对你产生的心理压力,让你不自觉的迫使自己强行迎敌,而这样往往非常容易犯错!
兵房位置很重要,除了产生,还要保证能参与防御(吸引火力)!
不断的哥布林产出在最后的对决中
一个经典的案例:很多新手一看见弩炮建造(部署需要5秒),就立马丢出所有部队想去死磕它,但造弩炮的玩家,往往后面有一张电流(Zap)或者箭雨(Arrows),最不济,其他小肉盾也会准备好,加上自己的其他防御,轻松就可以把你的大部队K.O.掉。 要知道弩炮在没锁定塔楼之前,是会优先攻击范围内的地表部队的。所以那怕你的肉盾是在另外一条路上部署,也是可以起到勾引弩炮的作用的。继可以缓和塔楼的压力,又可以暂时耗掉弩炮的生命时间,更关键是为自己争取了资源时间,并且大大降低了被 AOE 的可能。 并且另外一现的进攻也迫使对手需要作出调度。这是“用攻击的方式来防御”。
说远了。我们继续回到攻城类战术。在这个战术里面,主要的得分点可能是一些远程炮火,比如弩炮,有经验的攻城类玩家,往往会非常珍惜(保护)这些主要得分点。建造的其他防御性建筑,都会考虑同时照应这些火力点以及塔楼。 90%的攻城战术玩家,往往都是在一场浴血的对战中仅1:0胜出,要么就是领先后的强防御,要么就是加时中的强拆胜出。 如果你很享受那种每次打掉塔楼几百血,最后耗死对手的感觉,这种战术应该适合你。
我们再看一些简单的攻城战术例子:
-弩炮 X-Bow, 迫击炮 Mortar 是当前版本中,输出资源比最高的武器,假如你能好好的保证好他们的生命时长,是足够打掉对方一个塔楼的, 多运用防御塔楼(比如特斯拉塔 Tesla)或者一些廉价的部队来好好保护你的大杀器,这些炮灰单位甚至不需要在战斗中胜出,只需要帮助你的大杀器争取多一秒,就已经完成国家交给的任务了。
-野蛮人/哥布林兵房都是略贵的建筑,但同样保证在完整的生命周期中产出的话,是超级划算的,3-4个兵房成型的时候,对手就必须和你死缠了。特别是在最后的一分钟,资源是翻倍的。更凸显这个战术的可怕。
攻城类的弱点以及弥补:
攻城类的战术自身有着强大的防守能力,但建立起这个防御阵线需要缓慢的时间积累。攻城类的战术在资源充裕的情况下修建,然后就希望对手不响应,倘若不响应就可以省下余下的资源,但有响应的话就必须全拿出来和对手死磕了。而强攻战术天生就是进攻狂。就是要源源不断的冒犯对手的领地。加上部队的配合操作,是很容对付塔楼的AI的。
所以,攻城类战术的玩家就应该掌握一些专门应付强攻部队的技巧。比如手头上有箭雨的时候,可以故意把地狱塔 Inferno Tower建在靠河岸的地方,可以轻松的把那些企图扑杀它的群体部队秒掉。 学习如何用建筑来吸引那些部队的行进路线。牵制对手的部队一直在自己的火力圈中行走。(让对手的部队尽量往自己的中部区域走 , 保护侧塔楼),破坏对手的攻击阵型!
说了这么多,是时候终于可以脱离战术,而强调对每一张卡牌的透彻理解的重要性了。
当你选择了喜欢的战术组建卡牌后,只有通过实战,慢慢找到合适自己的战术的牌力,比如到底哥布林矛还兵还是箭手,是箭雨还是火球,还是两者都需要?你开始要去仔细考虑攻速的影响,部署兵种的时机,集火的重要性等,开始从不同的角度,为你的战术去微调自己的卡牌。这样才是牌和战术的完美结合,发挥最强的威力。
虽然战术有一定的相克性,但盲目的追求相克而选择一些充满自己不熟悉的卡牌的战术,是大忌。 也就是说,当你有自己喜欢的战术以后,只需要微微调整,也许就能应对那些克制你战术的牌组,(你未必能取胜,但也许可以不败,而不败,就是王道!)
(责任编辑:严超)